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Kategorienarchiv: Call Of Duty

Call of Duty: Black Ops 6

Season 1 – Alle Infos zum Release, Inhalt und Preload

Season 1 in Call of Duty: Black Ops 6 kommt dieses Jahr viel früher als sonst. Ein offizielles Start-Datum hat Activision schon verkündet.

Black Ops 6“-Fans bekommen im ersten Monat reichlich neuen Content. Neben dem neuen Infiziert-Modus, der pünktlich zu Halloween am 29. Oktober erschien, folgen bald noch mehr Inhalte. Die ikonische Map Nuketown erscheint schon eine Woche nach Release. Aber auch Season 1 für das neue Call of Duty erscheint dieses Jahr wesentlich früher als sonst.

Call of Duty Black Ops 6 Season 1 – Alle Infos zum Release, Inhalt und Preload © Activision

CoD Black Ops 6 Season 1 Release, Preload, Größe und Inhalt

Wann kommt Black Ops 6 Season 1? Im Vergleich zu den Vorjahren gibt es Season 1 in Black Ops 6 einen Monat früher als gewohnt. Am 14. November 2024 erscheint das große Update – nicht mal einen Monat nach Release. In dem großen Update können sich Spieler auf zahlreiche neue Inhalte für den Multiplayer, Zombies und auch Warzone freuen.

  • BO6 Season 1 Start: 14. November 2024

Wird es ein Preload für BO6 Season 1 geben? Auch wenn es hierzu noch keine offiziellen Infos gibt, können Spieler mit einem Preload rechnen. Der Preload startet in den meisten Fällen einen Tag vor dem Release des Updates. In diesem Fall wäre das der 13. November. An dem folgenden Wochenende könnte es auch das erste Doppel XP-Event in BO6 geben.

Wie groß ist Season 1 für BO6? Bei der Größe des Updates gibt es bisher auch noch keine Infos. Sofern das Update kein Ausreißer sein sollte, können Spieler mit einer Größe von 20 bis 30 GB rechnen.

Welche Inhalte kommen in BO6 Season 1? Infos von Treyarch selbst zu den Inhalten wird es erst kurz vor Release geben. Basierend auf den letzten Jahren können Spieler sich allerdings ein gutes Bild vom erwarteten Inhalt machen. Diese Inhalte könnte es in BO6 Season 1 geben:

  • Erster Battle Pass
  • 3 bis 4 neue Waffen (2 zum Release im Battle Pass und der Rest im Midseason Update)
  • Neue Multiplayer-Maps und Spielmodi
  • Neue Operator und Bundles
  • Eventuell neue Abschussserien, Extras oder Ausrüstungen (erscheint eher seltener)
  • Neuer Zombies Content
  • Warzone-Integration (von Treyarch schon bestätigt)

Diese News erschienen auf: www.ingame.de/de


CasiOpeiA   31. Oktober 2024    07:38    Call Of Duty    0    465



Call of Duty: Black Ops 6

Black Ops 6 Guides

Ab sofort sind die Guides zu BO6 online.

Zu finden sind sie auf der offiziellen Hompage:

https://www.callofduty.com/guides/blackops6/


CasiOpeiA   25. Oktober 2024    06:33    Call Of Duty    0    111



Call of Duty: Black Ops 6

Unterstützen Sie Veteranen mit dem Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Endeavour: Tracer packt Partnerschaft mit ThruDark

Der Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Endeavour: Tracer Pack kommt diesen Freitag mit neuen In-Game-Inhalten an, die den ersten britischen Betreiber Skin der Endowment sowie die Einführung einer Bekleidungslinie enthalten.

Der Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Endeavour: Tracer packt Partnerschaft mit ThruDark

 

Endeavour durch Dunkelheit für US-amerikanische und britische Militärveteranen durch den Kauf des Call of Duty Endowment (C.O.D.) Endeavour: Tracer Pack. Dieser In-Game-Inhalt verfügt über das erste britische Bedienerskin des Endowments. Das Design des Rudels wurde von ThruDark geleitet, einer leistungsstarken britischen Outdoor-Bekleidungsmarke, die von den ehemaligen Special Forces-Betreibern Anthony „Staz“ Stazicker CGC und Louis Tinsley mitbegründet wurde, nach dem Prinzip, dass Veteranen aus einem speziellen Tuch geschnitten werden. Mit einer kombinierten 28-jährigen militärischen Erfahrung entwerfen, entwickeln und testen die beiden persönlich jedes Stück ThruDark-Bekleidung nach den strengsten Standards.


Das Paket enthält einen ThruDark Insignia Weapon Charm, Waffe Sticker, Spray und mehr und wird am Freitag um 10 Uhr PT gekauft.

Jeder Kauf wird die folgenden In-Game-Artikel für Call of Duty®: Black Ops 6 und bei Season 01 Launch für Call of Duty: WarzoneTM freischalten. Bleiben Sie dran für die Weltpremiere des offiziellen Trailers des Endeavour: Tracer Pack, der am Freitag auf TikTok, Instagram, X und Facebook der Endowment erscheint.

 

Die Mitbeden von ThruDark, Staz und Louis, arbeiteten eng mit dem Call of Duty Endowment zusammen, um ein Rudel zu entwickeln, das von ihren Erfahrungen inspiriert ist. Als es um das Outfit des Betreibers ging, füllten sie den Look auf die SBS-Teams der 1990er Jahre, die sich auf Maritime Security Operations spezialisiert hatten.

Die C.O.D.E. Endeavour: Tracer Pack enthält:
 

 

  • "SC1" Operator Skin: Liebe viele, vertrauen Sie wenigen und paddeln immer Ihr eigenes Kanu mit dem SC1 Operator Skin.
  • "Ghostly Guile" LR 7.62 Sniper Rifle Animated Blueprint mit Tracers: Nicht zu verstricken ist der Ghostly Guile Animated Blueprint with Tracers sowohl tödlich als auch diskret.
  • „Seaworthy Strength“ AMES 85 Assault Rifle Animated Blueprint mit Tracers: Harness-Faltlichkeit aus den dunkelsten Tiefen mit dem Seaworth Strength Animated Blueprint mit Tracern.
  • "Nicht allein" Waffe Charm: Niemals allein gegen Widrigkeiten bei der Ausstattung dieses Waffen-Charme.
  • „Going Commando“ Spray: Feinde werden auf ihren Rücken achten und ihre Ecken überprüfen, wenn sie dieses Spray sehen.
  • “Dead of Night” Animated Emblem: Schauen Sie scharf in der Nacht mit diesem animierten Emblem.
  • “Feeling Froggy” Waffenaufkleber: Tauchen und überleben Sie in tiefsten Tiefen mit diesem Waffenaufkleber.
  • “Wolf of Metals” Animated Calling Card: Wüge alles, was dir mit dieser animierten Calling Card im Weg steht.
  • "Look Sharp" Finishing Move: Feinde werden ihren Atem verlieren, wenn sie diese Finishing Move sehen
  • 1 Stunde Doppelwaffe XP
  • 1 Stunde Doppel XP

 

Dieses Paket ist am Freitag, den 25. Oktober um 10 Uhr PT für Call of Duty: Black Ops 6 und bei Season 01 Launch für Call of Duty: Warzone erhältlich.

 

Activision wird 100% des Nettoerlöses von jedem Endeavour: Tracer Pack, der gekauft wurde, zum Call of Duty Endowment beitragen.

 

 

Die Kollektion Endeavour Apparel

 

Zum ersten Mal überhaupt bringt der Call of Duty Endowment eine Bekleidungslinie neben dem In-Game-Pack auf den Markt. Die exklusive ThruDark-Kollektion ist auf den Service der Marke in Großbritannien inspiriert. Special Forces and Call of Duty: Black Ops 6, mit einem Prozentsatz des Erlöses für die Stiftung Endowment.

 

Die ThruDark X Endowment Hoodies, T-Shirts und Mützen enthalten Elemente der Packung in ihrem Design und jeder Kauf kommt mit einem kostenlosen Code zu Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Endeavour: Tracer Pack. ICYMI, schauen Sie sich die Ankündigung im August bei .CODEBOWLV an.

 

Um die gerade gestartete Kollektion in limitierter Auflage zu sehen, besuchen Sie bitte www.ThruDark.com/CallofDutyEndowment. Während die Vorräte halten.

 

 

Über ThruDark

 

ThruDark ist eine leistungsstarke britische Bekleidungsmarke, die 2018 mit einem maßgeschneiderten Gipfelanzug auf den Markt kam, der die Weltrekorde brach, bevor er eine begrenzte Auswahl an Kaltwetter-Expeditionsausrüstung auf den Markt brachte. Seit dieser Zeit hat sich das Oberbekleidungsangebot von ThruDark um die neueste in Activewear-Innovationen, Heißwetterkleidung, Kampfsportkleidung und Premium-Kleidung neben seiner kontinuierlichen Entwicklung in der Welt der Winterkleidung erweitert. Alle technischen Produkte von ThruDark werden persönlich unter realen Bedingungen von ihren Gründern getestet, wobei sie zusammen 28 Jahre militärische Erfahrung nutzen.

USAA Giveaway

 

Als besonderes Dankeschön für ihren Service bieten die Stiftungen und die USAA kostenlose C.O.D.E. Endeavour: Tracer packt an US-Militär und Veteranen, wenn das Rudel diesen Freitag, den 25. Oktober um 10 Uhr PT in Call of Duty: Black Ops 6 startet. Um einzulösen, besuchen Sie bitte www.callofdutyendowment.org/usaa, um weitere Informationen an diesem Freitag zu erhalten. Während die Vorräte halten. Mengen begrenzt. ID.me Konto erforderlich. Siehe offizielle Regeln hier.

 

 

Über den Call of Duty Endowment

 

Die Stiftung hat seit 2009 mehr als 140.000 Veteranen in Arbeit gebracht. Das entspricht 23 Tierärzten, die in den letzten 14 Jahren pro Tag platziert wurden und mehr als 7 Milliarden Dollar an wirtschaftlichem Wert für US-amerikanische und britische Veteranen und ihre Familien schaffen. Letztes Jahr betrugen die durchschnittlichen Kosten, einen Veteranen in einen Job zu bringen, 618 Dollar, etwa 1/19. die Kosten pro Platzierung der Bemühungen der US-Regierung.

 

Für weitere Informationen über die Call of Duty Endowment besuchen Sie die Website oder erkunden Sie mehr auf TikTok, Instagram, X und Facebook.

 

 

2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE und CALL OF DUTY BLACK OPS sind Marken von Activision Publishing, Inc. Alle anderen Marken und Handelsnamen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

  

Weitere Informationen finden Sie unter www.callofduty.com und www.youtube.com/callofduty und folgen Sie "Activision und CallofDuty auf X, Instagram und Facebook". Für Call of Duty Updates folgen Sie den .CODUpdates auf X.


Diese News erschienen auf: www.callofduty.com/de


CasiOpeiA   24. Oktober 2024    07:41    Call Of Duty    0    118



Call of Duty: Black Ops 6

Launch Comms: Progression Systems Unredacted. Unverzichtbares Intel auf Progression, Unlocks und Herausforderungen - von der Rückkehr der klassischen Prestige zu Waffen-Camos und brandneuen Meisterabzeichen

Machen Sie sich bereit, in Black Ops 6 mehr denn je freizuschalten! Dieser Blog beschreibt alles, was Sie über Progression und Unlocks am ersten Tag wissen müssen, einschließlich: Prestige, Calling Card Challenges, Camos, Reticles, das brandneue Mastery Badge System und Medaillen.

Black Ops 6 Progression: Übersicht & Ziele

 

Call of Duty®: Black Ops 6 markiert die erwartete Rückkehr von Classic Prestige, zurück in Call of Duty und größer als je zuvor... aber das ist nicht das einzige Progression-System, das in diesem Jahr ein großes Upgrade erhalten hat. Das Treyarch-Team hat sich daran gemacht, die lohnendsten Progression- und Challenge-Systeme zu bauen, die jemals in einem Call of Duty-Spiel geliefert wurden, was bedeutet, dass Black Ops 6 am ersten Tag eine Menge freischaltbare Inhalte in das Spiel einpackt! Dieser Blog beschreibt alles, was Sie über Progression und Unlocks in Black Ops 6 wissen müssen, einschließlich: Prestige, Calling Card Challenges, Camos, Reticles, das brandneue Mastery Badge System und Medaillen.

 

In Black Ops 6 gibt es immer etwas zu schleifen und zu entsperren:

 

Systeme in diesem Blog

Hier ist eine Zusammenfassung der Progression-, Challenge- und Customization-Systeme, die in diesem Blog behandelt werden:

 

Level Unlocks: Verdienen Sie XP in Multiplayer und Zombies (und in Staffel 01: Call of Duty: WarzoneTM) um durch 55 Levels freischaltbare Waffen, Ausrüstung, Scorestreaks und mehr zu gelangen.

 

Prestige: Classic Prestige ist BACK in Black Ops 6 und größer als je zuvor! Spieler, die Max Level 55 erreichen und abschließen, werden die Wahl haben, Prestige zu betreten und ihre Leveling-Reise im Austausch für ein bisschen Prestige und exklusive Belohnungen neu zu starten. Lesen Sie weiter, um mehr über die Rückkehr von Prestige und die wertvollen Belohnungen zu erfahren.

 

Calling Card Challenges: Vervollständige Herausforderungen in Multiplayer, Zombies, Campaign und Call of Duty: Warzone (Saison 01) um Calling Cards zu entsperren, die für Ihren Profil- und Calling Card Showcase ausgestattet sind. Es wäre kein Black Ops-Spiel ohne versteckte Düstere-Kriterien Dark Ops Challenges zu entdecken und zu entsperren. Chase nach den "100 Percenter" Calling Cards in jedem Modus für die ultimative Challenge prahlen Rechte.

 

Weapon Camos: Die Waffe Camo Grind wurde in Black Ops 6 überholt und ist größer als je zuvor. Erfahren Sie mehr über das neue Update, wie Sie durch Camos auf der Suche nach dem dynamischen Dark Matter Camo in Multiplayer, Nebula Camo in Zombies und dem ersten Call of Duty: Warzone Mastery Camo: Abyss (Saison 01) fortschreiten werden.

 

Reticle Challenges: Anpassbare Reticles und Reticle Challenges kehren in Black Ops 6 zu Call of Duty zurück. Erfahren Sie, wie Sie die Reticles in Multiplayer, Zombies, in Call of Duty: Warzone (Saison 01) entsperren und anpassen werden.

 

Mastery Badges: All-new for Black Ops 6, jede Waffe, Ausrüstung, Field Upgrade und Scorestreak in Ihrem Loadout hat eine Reihe von Multiplayer- und Zombies Mastery Badges, um durchzukommen, während Sie jedes Stück Gear beherrschen. Verwenden Sie und meistern Sie jedes Stück Inhalt, um seine Mastery Badge und Stat Tracker freizuschalten und Ihren Mut zu beweisen, indem Sie Ihre drei besten Badges im Spiel und in Ihrem Social Showcase preisgeben.

 

Medal Collection: Sehen Sie sich Ihre Top-Medaillen und die Anhäufung von Medaillen an, die Sie in Multiplayer und Zombies erhalten haben. Die Kollektion lässt Sie auch wissen, was nötig ist, um Medaillen freizuschalten, die Sie noch nicht gesehen haben.

 

Unlocks auf Level

Global System (MP, RBZ, WZ)

Kaserne > Progression > Level Unlocks

 

"Gewinnen Sie XP, um durch 55 Level Unlocks zu kommen und Zugang zu Waffen, Ausrüstung, Scorestreaks, Operatoren und mehr zu erhalten."

 

 

Level Unlocks: Systemübersicht

 

Hier ist ein Überblick über das Hauptfortschrittssystem, das zum Start für Multiplayer und Zombies verfügbar ist, und Call of Duty: Warzone zu Beginn der Saison 01.

Progression Access: Zugriffsfortschritt in der Lobby über die Kasernen-Registerkarte oben auf dem Bildschirm. Hier sehen Sie eine kurze Vorschau auf Ihre nächste Progression Reward und haben die Wahl, in den „Progression“-Button zu graben, um weitere Informationen zu Level Unlocks und Prestige zu erhalten:

 

 

Leveling Up: Level Unlocks

Spieler Levels 1-55

Sie beginnen Ihre Black Ops 6 Progression mit einem klaren Ziel zu erreichen: Fortschritt durch Level Unlocks, indem Sie von "Private I" (Stufe 1) bis zu "Commander" (Stufe 55) klettern. Dies wird durch das Sammeln von XP in Multiplayer und Zombies (und in Staffel 01: Call of Duty: Warzone) erreicht. Verdienen Sie XP, indem Sie gut performen, das Ziel spielen, Medaillen sammeln und Challenges abschließen (mehr über Herausforderungen später).

Bei jedem Schritt von 1-55 entsperren Sie eine Vielzahl neuer Inhalte, die Sie in Ihren Loadouts in Multiplayer und Zombies verwenden können:

 

  • Loadouts (Standard) (MP)
  • Loadouts (Custom) (MP)
  • Waffen (Primär) (MP, ZM, WZ)
  • Waffen (Zweiten) (MP, ZM, WZ)
  • Waffen (Melee) (MP, ZM, WZ)
  • Takt: Takt (MP, ZM, WZ)
  • Tödlich (MP, ZM, WZ)
  • Feldaufwertungen (MP, WZ)
  • Feldaufwertungen (ZM)
  • Vergünstigungen (MP)
  • Wildcards (MP)
  • Scorestreaks (MP, ZM, WZ)
  • Ammo Mods (ZM)
  • GobbleGums (ZM)
  • Betreiber (MP, ZM, WZ)
  • Emotes (MP, ZM, WZ)
  • Features (MP, ZM, WZ)

Darüber hinaus werden Black Ops 6-Spieler acht Basisbetreiber und eine Auswahl von Emotes freischalten, während sie durch die 1-55 Level Unlocks kommen.

 

Relocked Content Note: Sowohl Betreiber als auch Emotes sperren sich nicht wieder, sobald Sie sich auf Ihre Prestige-Reise begeben. Konsultieren Sie im Abschnitt Prestige dieses Blogs für Details.

 

Black Ops 6 Items in Call of Duty: Warzone Hinweis: Alle kompatiblen Artikel von Black Ops 6, die Sie während Ihres Player Levelings freischalten, werden zu Beginn von Saison 01, später in diesem Jahr in verfügbar sein.

 

GobbleGums Hinweis: Alle GobbleGums sind vom Beginn des Spiels an freigeschaltet. Die in den Level Unlocks (1-55) aufgeführten sind einfach Bonus GobbleGums, die Ihnen einen zusätzlichen einmaligen Gebrauchsgegenstand geben.

 

Level Unlocks: Spieler Level 1-55

Die Launch Comms Blogs in Bezug auf Weapons und Gear haben Tabellen, die den spezifischen Artikeltyp anzeigen (Weapons, Field Upgrades oder Scorestreaks), so dass Sie freischaltbare Inhalte über Punkt und nicht nach Level verfolgen können (wie in der Tabelle der Spielerebene, die mit früher verbunden ist). Dies wird immer wichtiger, wenn Sie entscheiden, welche Gegenstände dauerhaft freigeschaltet werden, sobald Sie sich für Prestige entschieden haben.
 

 

 

Prestige

Global System (MP, ZM, WZ)

Kaserne > Progression > Prestige

 

Komplette Level 55 und erreichen Sie Max Level und Sie werden die Option haben, Ihren Grind auf die nächste Stufe zu bringen: Willkommen bei Black Ops 6 Prestige. "Classic Prestige" ist nicht nur in Black Ops 6 zurückgekehrt, sondern es ist auch die lohnendste Version von Prestige, die Call of Duty je gesehen hat - mit Belohnungen und jeder Prestige, die sich um einen Titel in der Geschichte von Black Ops dreht.

 

Der Prestige Hub

Geben Sie den Prestige Hub über die Schaltfläche "Progression" im Register der Kasernentabelle ein, um die gesamte Prestige-Reise anzuzeigen, eine Vorschau von Belohnungen anzuzeigen und Ihre Prestige-Statistiken und Herausforderungen zu überprüfen.

Wählen Sie eine Prestige aus, und Sie können alle Belohnungen der Prestige (und Ihren Fortschritt durch sie je nach Ihrem aktuellen Niveau) sehen.

 

Die Wahl der Prestige

 

Es wäre nicht „klassische Prestige“, wenn es nicht nur ein wenig... gefährlich wäre. Die Wahl zu Prestige in früheren Call of Duty-Titeln war nicht ohne Risiken, und das ist in Black Ops 6 nicht anders. Treffen Sie die Wahl, Prestige zu betreten, und Sie werden zu Prestige 1 befördert, aber es wird auch sein:

 

  • Zurück auf Spieler Level 1.
  • Alle Level-Unlocks werden neu gefeien und müssen wieder entsperrt werden, mit Ausnahme von Basisbetreibern, Emotes und Zombies GobbleGums sowie allem, was Sie dauerhaft entsperren (mehr dazu später).
  • Ihre Loadouts werden zurückgesetzt.
  • Lifetime-Statistiken werden im Combat Record einsehbar bleiben, aber Ihre Statistiken an anderer Stelle im Spiel werden nur Statistiken für Ihre aktuelle Prestige zeigen.

 

Die folgenden Artikel werden jedoch NICHT neu verriegelt oder zurückgesetzt:

 

  • Waffenfortschritt, Camos & Reticles.
  • Weapon Builds - Ihre Lieblingswaffe kann wiederverriegelt werden, aber alle Builds, die Sie dafür geschaffen haben, werden auf Sie warten, wenn Sie das Niveau erreichen, das benötigt wird, um es wieder zu entsperren.
  • Herausforderung Fortschritt & Unlocks.
  • Shop und Battle Pass Inhalt.
  • Operator und Emote Unlocks.
  • Zombies GobbleGums.

 

Darüber hinaus bleibt jedes Element, für das Sie eine Blaupause oder Haut haben, dauerhaft durch Prestige entsperrt. Das heißt, wenn Sie eine Blaupause für das AS Val Assault Rifle haben, wird sie nicht wieder versessen, wenn Sie Prestige. Dasselbe gilt für alle Ausrüstungs-, Field Upgrades oder Scorestreaks, für die Sie Skins besitzen.

Wenn Sie Prestige 1 eingeben, erhalten Sie sofort Folgendes:

 

  • Prestige 1 Icon: Ihr erstes Prestige-Symbol, das in die Mitte Ihrer Level-Insignien einschlitzt, damit alle Spieler sehen können!
  • „Nacht Raider“ Weber-Betreiber-Skin.
  • Zugang zu den Prestige 1 Multiplayer- und Zombies Calling Card Challenge Sets (mehr auf Calling Card Challenges später im Blog).
  • One Permanent Unlock (reu weiterlesen für mehr Informationen).

 

Wenn Sie beginnen, durch Prestige 1 zu nivellieren, werden Sie eine einzigartige Prestige-Zuwiekommensbeilage alle 10 Levels (auf Stufe 10, 20, 30, 40 und 50) freischalten.

 

Dauerlose Unlocks

Jedes Mal, wenn Sie Prestige, erwerben Sie eine "Permanent Unlock;"; ein Vorteil mit immenser Kraft, der nur einmal genutzt werden kann! So funktioniert das:

 

  • Sie können es verwenden, um ein einzelnes Element Ihrer Wahl innerhalb der Spielerebenen freizuschalten.
  • Sie erhalten insgesamt zehn Permanent Unlocks, eine pro Prestige.
  • Sobald Sie Prestige 10 abgeschlossen haben, bieten Permanent Unlocks keine weitere Funktion, da Ihre Level Unlocks Progression vollständig verfügbar wird, sobald Sie Prestige Master betreten haben.

 

Permanent Unlock Example: Wenn Sie nicht warten wollen, bis Sie zurück zu Level 49 sind, um den Kompakt SMG 92 zu entsperren, können Sie das Permanent Unlock jederzeit nutzen, um sofort Zugang zur Waffe zu erhalten.

 

Sie werden ermutigt, strategische Entscheidungen darüber zu treffen, welche Gegenstände dauerhaft freigeschaltet werden sollen, so dass Sie mehr Kontrolle über Ihr Gameplay-Erlebnis haben, indem Sie den Zugriff auf Ihre bevorzugte Ausrüstung gewährleisten.

 

Prestige Rewards: Wie bereits bemerkt, erhalten Sie, sobald Sie Prestiged haben, Zugang zu erhalten, um ansonsten unerhaltende Prestige-Rewards, Prestige Challenges und einen erhöhten XP-Bonus für den Abschluss der drei täglichen Herausforderungen zu erhalten.

 

Stats Reset: Ihre Statistiken - wie Ihre aktuelle Elimination / Todesfall - starten jedes Mal frisch, wenn Sie Prestige. Sie können Ihre lebenslangen Karrierestatistiken jedoch immer in der Kaserne > Statistiken > Combat Record-Menü ansehen.

 

Prestigelevel

 

Wenn Sie den Sprung gewagt haben und in Prestige eingegeben haben, setzt sich Ihr Niveau auf Level 1, Prestige 1 zurück. Das Datum, an dem Sie Prestige eingegeben haben, wird aufgezeichnet und Sie erhalten eine sofortige Belohnung. Jetzt, wenn Sie Level- Belohnungen auf- und wieder freischalten, entsperren Sie auch die Prestige-Preise.

Willkommen in Black Ops History! In Black Ops 6 ist jede Prestige Themen rund um ein Spiel in der Geschichte von Black Ops, mit einer Vielzahl von Belohnungen, die von Momenten und Elementen inspiriert sind, die in jedem Black Ops-Titel zu finden sind. Zum Beispiel bietet Prestige 1 Belohnungen, die vom ersten Spiel in der Black Ops-Zeitleiste inspiriert sind: 2008 Call of Duty: World at War, der Ursprung von Zombies in Call of Duty.

 

 

Prestige 1: Rewards Showcase

Für die Veteranen, die sich liebevoll an das erste Mal erinnern, als Zombies in einem Call of Duty auftrat, sowie für Spieler, die sich nach einigen der coolsten exklusiven gewinnbaren Gegenstände sehnen, haben die Belohnungen von Prestige 1 Sie abgedeckt. Hier ein völlig unberechenbarer Look:

 

Sofortige Belohnung: Prestige 1 Icon

Ihre erste Prestige-Ocone ist animiert und nimmt die Form eines Soldaten der Welt im Krieg an, aber mit einem bedrohlichen, zombifizierten Aussehen.

 

Instant Reward: „Nacht Raider“ Weber-Betreiber-Skin

Inspiriert von den Ursprüngen von Zombies aus Call of Duty: World at War, ist dieser Zombified Weaver in zerförte und blutige Soldatenmüdigkeiten des Zweiten Weltkriegs mit leuchtenden Augen gekleidet.

 

Prestige 1, Ebene 10: „Der Riese“ Ladebild & Social Wallpaper

Zurück zur Operationsbasis der Gruppe 935 mit diesem vom Der Riese Zombies Karten inspirierten Werk.

 

Prestige 1, Level 20: „Perk-A-Cola“ GobbleGum Pack (Premium-only*)

Ein einstündiger XP-Token plus ein GobbleGum Pack, bereit für Black Ops 6 Zombies. Erwarten Sie folgende GobbleGums in diesem Pack:

 

  • Perkaholic: Gibt dem Spieler alle verfügbaren Vergünstigungen.
  • Auf dem Haus: Spawns ein zufälliges Perk Power-Up.
  • Soda-Brunnen: Der nächste gekaufte Perk gibt einen zusätzlichen zufälligen Perk.
  • Who's Keeping Score: Spawns eine Double Points Power-Up.
  • Aktienoption: Ammo wird aus dem Lager des Spielers anstelle des Waffenmagazins genommen.

 

Prestige 1, Stufe 30: „Zombie-Breich“ animiertes Emblem

Ein gelb-eyed untotes shambler durchbricht einige hastig konstruierte Verteidigungen in diesem animierten Emblem.

 

Prestige 1, Stufe 40: „Insta-tkill Power-Up“-Charme

Ein glänzender Goldschädel, der die kräftigen Zombies Insta-Kill Power-Up symbolisiert.

 

Prestige 1, Level 50: „Teddy ist ein Lügner“ C9 Blueprint (SMG, Premium-only*)

Mit dem unheimlichen "Teddy is a Liar"-Osterei von Call of Duty: World at War Zombies und inspiriert von einer berüchtigten Maschinenpistole aus World at War, wird dieser Blaudruck Ihrem Arsenal einen Hauch von Geheimnis und Nostalgie verleihen.

 

* BO6 Erforderliche Belohnungen: Obwohl das Black Ops 6 Prestige Progression System global über Multiplayer, Zombies und Call of Duty: Warzone ist, haben Spieler, die Black Ops 6 besitzen, Zugang zu zusätzlichen Belohnungen, die nicht für Free-to-Play-Spieler von Call of Duty: Warzone verfügbar sind. Call of Duty: Warzone-Spieler, die sich entscheiden, Black Ops 6 zu kaufen, werden sofort alle "BO6 Required" Prestige-Bezuwiederrungen freischalten, die sie zuvor verdient, aber nicht erhalten haben.

 

 

Zukunfts Prestiges: Rewards Teaser

Sollten Sie sich entscheiden, Ihre epische Reise fortzusetzen und durch alle zehn Prestiges zu klettern, erwarten Sie ein ähnliches Maß an Belohnungen und Erinnerungen. Das vorherige Bild zeigt nur wenige der zusätzlichen Belohnungen, die es zu verdienen gibt.

 

Prestige 3, Level 50: „Mein Name ist...“ Payne Operator Skin

Der Betreiber Callum Payne ist zu einer mysteriösen Figur geworden, die in eine Kapuze gehüllt ist und das intensive Vermächtnis von Alex Mason und Victor Reznov von Call of Duty: Black Ops hervorruft.

 

Prestige 4, Level 50: „Atomic Commando“ XM4 Assault Rifle Blueprint

Ein lebendiges und nostalgisches Design, das die bunte Essenz der legendären Nuketown-Karte aus dem ursprünglichen Call of Duty: Black Ops einfängt.

 

Prestige 5, Stufe 50: „Absolutverlust“ Toro-Operator-Skin

Betreiber Toro trägt eine Jacke, die mit Symbolen der Wut angereichert ist und die Wut und Rache von Raul Menendez gegen das Black Ops-Team in Call of Duty: Black Ops II verkörpern.

 

Prestige 6, Level 50: „Roboterabsmination“ SWAT 556 Marksman Rifle Blueprint

Inspiriert von dem legendären Riesenroboter von Call of Duty: Black Ops II Zombies, erinnert diese Waffe sowohl an immense Macht als auch Rätsel.

 

Prestige 7, Stufe 50: "Spezialist Fan" Maya Operator Skin

Maya zeigt ihre Liebe zu Call of Duty: Black Ops III mit einer Mischung aus Ausrüstung, die von der Specialist Operator Battery inspiriert ist, und einem Hemd, das stolz das Black Ops III-Logo zeigt.

 

 

Werde eine Legende: Prestige-Mastery Levels

 

Es gibt 10 Prestiges in Call of Duty: Black Ops 6. Wenn Sie genug sind, um sie alle abzuschließen, werden Sie automatisch in Prestige Master abschließen und die letzte Phase der Black Ops 6 Career Progression betreten. Im Prestige Master steigt Ihr Level zum ersten Mal über 55, da Sie nun bis 1.000 auf Stufe 1.000 klettern und dabei zusätzliche Belohnungen erhalten.

Noch rätselhaft, sind die Belohnungen für den Aufsteigen bis zum Prestige Master den Grat wert. Wer wird der erste sein, der seine freischalte?

 

Prestige Master Instant Reward: "Sitting Bull Reborn" Marshall Operator Skin

Marshall rockt ein Outfit, das von der Cover-Kunst der Black Ops 6 inspiriert ist und die Essenz der „sitzende Bullen“-Pose und der Militärära der 90er Jahre einfängt.

 

Prestige Master Level 90: „Classified Arsenal“ AMES 85 Animated Blueprint

Rotierte Bits bedecken die Waffe in einem auffallenden Muster und symbolisieren die verdeckte und geheimnisvolle Welt von Black Ops 6.

 

 

Prestige Master: Legacy Prestige Icons und mehr

Die Legacy Prestige 1 Icons. Kannst du alle Spiele nennen, in der sie zum ersten Mal auftrat?

Spieler, die Prestige Master Level 100 erreichen, erhalten die Möglichkeit, ihre Prestige über den Zugang zu Legacy Prestige Icons aus früheren Call of Duty-Titeln anzupassen. Die Ausrüstung eines dieser Legacy Prestige Icons ersetzt Ihre Prestige Master-Ikone und ändert die Art und Weise, wie Ihr Prestige-Master-Status anderen Spielern überall dort erscheint, wo es in- und auswärts gesehen wird. Auf Prestige Master Level 100 wird der Zugang zu Legacy Prestige 1 Symbolen verfügbar. Von diesem Punkt an erhalten Sie Zugang zu einem neuen Set von Legacy Prestige Icons pro 100 Prestige Master Levels:
 

 

  • Prestige Master Level 100: Rüsten Sie ein Legacy Prestige 1 Icon
  • Prestige Master Level 200: Rüsten Sie ein Legacy Prestige 2 Icon
  • Prestige Master Level 300: Rüsten Sie jedes Legacy Prestige 3 Icon
  • Prestige Master Level 400: Rüsten Sie jedes Legacy Prestige 4 Icon
  • Prestige Master Level 500: Rüsten Sie jedes Legacy Prestige 5 Icon
  • Prestige Master Level 600: Rüsten Sie ein Legacy Prestige 6 Icon
  • Prestige Master Level 700: Rüsten Sie jedes Legacy Prestige 7 Icon
  • Prestige Master Level 800: Rüsten Sie jedes Legacy Prestige 8 Icon
  • Prestige Master Level 900: Rüsten Sie ein Legacy Prestige 9 Icon
  • Prestige Legend (Stufe 1.000): Rüsten Sie ein Legacy Prestige 10-Symbol (oder darüber) aus

 

Prestige-Master-Spieler, die Level 100 oder höher erreicht haben, können über das Menü "Anpassen" in der Kaserne ein Legacy Prestige Icon auswählen.

 

Werde eine Legende: Wenn du den Höhepunkt deiner Black Ops 6-Karriere erreichst und eine "Prestige Legend" auf der maximalen Ebene des Spiels (2.000) wirst, erwarte zusätzliche, klassifizierte Belohnungen für deinen unglaublichen Fortschritt, nur entsperrt und redigiert, wenn du Stufe 1.000 erreichst.

 

 

Karten-Herausforderungen anrufen

Global System (SP, MP, RBZ, WZ)

Kaserne > Herausforderungen > Calling Card Challenge Menü

 

Calling Cards: Systemübersicht

 

Zusammenfassung: Calling Card Challenges sind zurück in Black Ops 6, mit über 450 Calling Cards, die durch die Fertigstellung einer Vielzahl von Challenges in Campaign, Multiplayer, Zombies und (in Staffel 01) Call of Duty: Warzone erhältlich sind.

Zugriff auf Kartenanforderungen über die Schaltfläche "Herausforderungen" im Register der Kasernen. Hier können Sie Challenges für alle vier Modi sehen, die in verschiedene Kategorien unterteilt sind:

 

  • Karriere.
  • Kampf hart.
  • Prestige (Multiplayer, Zombies und Call of Duty: Warzone).
  • Dark Ops.

 

Gewinnen von Calling Cards

Calling Cards und ihre entsprechenden Herausforderungen sind in Kategorien unterteilt, und jede Kategorie hat mehrere Sätze von Calling Cards zu verdienen und zu vervollständigen. Vervollständigen Sie ein Challenge-Set, indem Sie jede einzelne Call-Karte im Set verdienen, um die Animated Mastery Calling Card für dieses Set zu erhalten.

 

Prestige Herausforderungen

Karriere und Battle Hardened sind nicht die einzigen Calling Card Challenge-Kategorien in jedem Modus, die zum Start verfügbar sind: Spieler, die Prestige auch Zugang zu einem zusätzlichen Challenge-Set für Multiplayer, Zombies und Call of Duty: Warzone (Saison 01) erhalten, jedes Mal, wenn sie eine neue Prestige eingeben.

 

Mit 10 Prestiges und Prestige Master bedeutet das, dass in jedem Modus weitere 11 Challenge-Sets für Spieler abgeschlossen werden, die genug für Prestige Master sind.

 

 

Herausforderungen für dunkle Ops

 

Es wäre kein Black Ops Spiel ohne Dark Ops Calling Card Challenges! Seitdem nicht mehr in einem Call of Duty gesehenSchwarzer Ops Kalter Krieg, das sind Aufgaben, die so mysteriös sind, dass die Uneblock-Kriterien[[ZENSIERT]]bis Sie sie vervollständigen! Sind Sie bereit für die Herausforderung, sich im Wert von Dark Ops Mastery zu beweisen?

 

Zum ersten Mal überhaupt werden Dark Ops Calling Cards in Call of Duty: Warzone (Saison 01) präsent sein.

 

Verdienen[[ZENSIERT]]Anzahl der Dark Ops Calling Cards in Multiplayer, Zombies, Campaign oder Call of Duty: Warzone (Saison 01) und Sie erhalten Dark Ops Mastery für diesen Modus.

 

 

100 Percenter Cards

Challenge-Verfolger werden sich freuen zu wissen, dass „100 Percenter“-Abschluss-Aniated Calling Cards in Black Ops 6 zum Launch für Multiplayer, Zombies und Call of Duty: Warzone verfügbar sein wird. Der Challenge-Grind ist dieses Jahr real, und wenn Sie genug sind, um jede Calling Card Challenge in einem bestimmten Modus abzuschließen, erhalten Sie die "100 Percenter"-Karte dieses Modus für die ultimativen Prahlerei.

 

HINWEIS: Nur Karriere, Kampf hart und Prestige-Herausforderungen zählen zu 100 Prozent abgeschlossen. Dark Ops Calling Cards zählt nicht zu 100%.

 

Beweisen Sie Ihr Engagement und euren Mut mit Freunden und Fies gleichermaßen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre drei Lieblings-Calling-Karten als Teil Ihres Spielerprofils im Social-Menü hinzufügen.

 

 

Calling Card Reward Highlights

 

Mit über 450 Calling Cards, die über Challenges freigeschaltet werden, erwarten Sie eine große Auswahl, die Sie in Ihrem Profil freischalten und zeigen können. Hier eine Auswahl:

Ein Schaufenster von Calling Cards von Black Ops 6 Multiplayer.
Ein Schaufenster von Calling Cards von Black Ops 6 Zombies.

Waffe Camos

Global System (MP, RBZ, WZ)

Waffen > Loadouts > Schmied > Kosmetik

 

Waffe Camos: Systemübersicht

Das Waffen-Camo-System wurde in Black Ops 6 überholt. Inspiriert von Headshot-basierten Camo Challenges in früheren Black Ops-Spielen, mit einer Mischung von Elementen aus modernen Camo Systems, mit denen Sie vertraut sind, entfernt die Black Ops 6 Camo-Reise viele der Barrieren, die den Fluss des Gewinnens von Camos in vergangenen Spielen unterbrochen haben. Das Ergebnis ist eine gestraffte und sinnvolle Camo-Reise für jede Waffe. Auch Call of Duty: Warzone wird zum ersten Mal überhaupt eine eigene Camo-Reise mit einzigartigen Camos und Challenges haben, die nur in Call of Duty: Warzone freigeschaltet werden können (in Staffel 01).

 

Kein Waffenleveling nötig

 

Das Entsperren von Waffe Camos in Black Ops 6 ist von dem Moment an zugänglich, in dem Sie eine Waffe in die Hände bekommen; kein Waffenleveling erforderlich. Verdienen Sie Camos in Ihrem eigenen Tempo ohne Barrieren.

 

Waffe Camos

 

Jede Waffe für die letzte Meister Camo - Dark Matter (MP), Nebula (ZM) und Abyss (WZ) -- wird in drei Stufen unterteilt:

 

 

Schritt 1: Militär Camos

Die Camo-Reise jeder Waffe beginnt mit neun militärischen Camos, die nacheinander freigeschaltet werden, indem sie in jedem Modus progressive Meilensteine erreichen. Für die meisten Waffen werden diese durch das Einkommen weiterentwickelt:

 

Multiplayer: Headshots

Zombies: Kritische Kills

Call of Duty: Warzone: Eliminierungen

 

Das bedeutet, dass im Multiplayer, nur Headshots mit einer Waffe erhalten und die 9 genannten Militär Camos freischalten:

 

Granit: 5 Kopfschüsse erforderlich.

Woodland: 10 Kopfschüsse erforderlich.

Savanne: 15 Kopfschüsse erforderlich.

Splinter: 20 Kopfschüsse erforderlich.

Moss: 30 Kopfschüsse erforderlich.

Schatten: 40 Kopfschüsse erforderlich.

Digital: 50 Kopfschüsse erforderlich.

Tide: 75 Kopfschüsse erforderlich.

Red Tiger: 100 Kopfschüsse erforderlich.

 

Militär-Camos müssen einzeln pro Waffe entriegelt werden. Wenn Sie zum Beispiel den ersten Multiplayer Military Camo (Granit) für den AMES 85 freigeschaltet haben, kann er dem AMES 85 (in MP, ZM oder WZ) zur Ausstattung sein, aber keiner anderen Waffe, bis Sie Granit mit dieser Waffe separat entsperrt haben.

 

 

Schritt 2: Spezial-Camos

Schließe alle neun Militär-Camos für eine Waffe in deiner Wahl ab, und der nächste Schritt auf der Reise ist Special Camos! Jede Waffe hat zwei einzigartige Special Camo Swatches pro Modus, die nur mit dieser Waffe verdient werden können. Spezielle Camos können in jeder Reihenfolge entsperrt werden, sobald Sie Zugang zu ihnen erhalten haben, und jeder hat ein anderes Unserschlossen-Kriterium, das normalerweise mit den Stärken oder dem Spielstil der Waffe zusammenhängt, die Sie fortschreiten.

 

Special Camos: Rüsten Sie auf jede Waffe

 

Einmal entriegelt, sind Special Camos universell und können für jede Waffe ausgestattet werden, solange diese neue Waffe die Militär-Kamelos fertiggestellt und den Zugang zur Sonderkategorie in mindestens einem Modus freigeschaltet hat. Es kann dann mit jedem speziellen Camo ausgestattet werden, den Sie mögen und in jedem Spielmodus verwendet werden, den Sie mögen.

 

 

Schritt 3: Meister Camos

 

Mit Militär Camos und Special Camos, die für eine bestimmte Waffe freigeschaltet werden, tritt Ihre Waffe Camo schleifen in ihre letzte Phase ein: Mastery Camos! Wie bereits enthüllt, hat Black Ops 6 vier Mastery Camos zur Verfügung, die in jedem Modus verdient werden können: Multiplayer, Zombies und – zum ersten Mal überhaupt – Call of Duty: Warzone (in Staffel 01). Hier ist ein Blick auf jedes Set:

Multiplayer Mastery Camo: Gold.
Multiplayer Mastery Camo: Diamond.
Multiplayer Mastery Camo: Dark Spine (Animated).
Multiplayer Mastery Camo: Dark Matter (Animated, Dynamic).
Zombies Mastery Camo: Mystic Gold.
Zombies Mastery Camo: Opal.
Zombies Mastery Camo: Afterlife (Zamiert).
Zombies Mastery Camo: Nebula (Animated, Dynamic).
Warzone Mastery Camo: Goldtiger.
Warzone Mastery Camo: King’s Ransom (Animed).
Warzone Mastery Camo: Catalyst (Animated).
Warzone Mastery Camo: Abgrund (Animated, Dynamic).

Dynamische Meister Camos: Zum ersten Mal in Call of Duty hat der letzte Mastery Camo in jedem Modus dynamische Elemente, die sich ändern, wenn Sie Ihre Waffe für maximale visuelle Wirkung abfeuern.

 

Wie man Meister Camos entsperrt

 

Mastery Camos erfordern die volle Teilnahme am Camo-System, um Zugang zu erhalten und zu entsperren.

 

Mastery Camo Tier 1: Gold (Multiplayer), Mystic Gold (Zombies) & Gold Tiger (Call of Duty: Warzone)

 

Zugriff auf alle neun Militär Camos und zwei Special Camos im entsprechenden Modus und vervollständigen dann die entsprechende Camo Challenge.

 

Mastery Camo Tier 2: Diamond (Multiplayer), Opal (Zombies) & King’s Ransom (Call of Duty: Warzone)

 

Zugriff auf die Beerdigung von Mastery Camo Tier 1 für die bestimmte Anzahl von Waffen in einer Waffenklasse im entsprechenden Modus und vervollständigen dann die anwendbare Camo Challenge. Zum Beispiel müssen Multiplayer-Spieler Gold Camo auf sieben Assault Rifles verdienen, bevor sie Zugang zur Diamond Camo Challenge auf diesen Waffen erhalten.

 

Mastery Camo Tier 3: Dark Spine (Multiplayer), Afterlife (Zombies) & Catalyst (Call of Duty: Warzone)

 

Zugang durch Mastery Camo Tier 2 für die bestimmte Anzahl von Waffen in mehreren Waffenklassen im entsprechenden Modus und vervollständigen dann die anwendbare Camo Challenge. Zum Beispiel muss ein Multiplayer-Spieler Diamond Camo auf 33 Waffen (die Anzahl der Startwaffen in Black Ops 6) erhalten, bevor er Zugang zur Dark Spin Camo Challenge für diese Waffen erhält.

 

Mastery Camo Tier 4: Dark Matter (Multiplayer), Nebula (Zombies) & Abys (Call of Duty: Warzone)

 

Zugang durch Mastery Camo Tier 2 für die bestimmte Anzahl von Waffen in mehreren Waffenklassen im entsprechenden Modus und vervollständigen dann die anwendbare Camo Challenge. Zum Beispiel muss ein Multiplayer-Spieler Dark Spine Camo auf 33 Waffen (die Anzahl der Startwaffen in Black Ops 6) verdienen, bevor er Zugang zur Dark Matter Camo Challenge für diese Waffen erhält.

 

Genau wie Militär Camos muss Mastery Camos einzeln mit jeder Waffe entriegelt werden und kann nach dem Aussperren nur mit dieser Waffe verwendet werden. Wenn Sie zum Beispiel Gold Camo für den AMES 85 freigeschaltet haben, kann er dem AMES 85 überall dort ausgestattet sein, wo Sie es verwenden, aber nicht zu einer anderen Waffe, bis Sie Gold separat mit dieser Waffe entriegelt haben.

 

 

Reticle Herausforderungen

Global System (MP, RBZ, WZ)

Waffen > Loadouts > Schmied > Anpassen

 

 

Reticle Challenges: Systemübersicht

 

Zusammenfassung: Das klassische Call of Duty Reticle-System ist zurückgekehrt! Nicht nur sind austauschbare Reticles für jeden optischen Anhang im Schmied zurück, sondern es gibt robuste Anpassungs- und Entsoherausforderungen für sie in allen drei Modi.

Reticle Customization and Challenges können innerhalb des Gunsmith abgerufen werden. Um Zugang zu Reticle Challenges und Customization zu erhalten, müssen Sie zuerst einen optischen Anhang zu Ihrer Waffe ausstatten. Einmal mit einem Optischen ausgestattet, gehen Sie zum Tab "Anpassen" im Gunsmith und geben Sie das Menü "Reticles" ein. Von hier aus sehen Sie Ihren Fortschritt durch 10 Reticles in jedem Modus und haben Zugang zu allen Reticle-Bezuweisungen, die Sie auf anderen Mitteln erworben haben.

 

Es gibt 10 Reticles, die in jedem Modus freigeschaltet werden müssen: Multiplayer, Zombies und Call of Duty: Warzone (in Staffel 01).

 

Jede der verfügbaren Reticle-Unlocks einer Optik kann durch das Bekommen von Kills entsperrt werden, während Sie Down Sights im anwendbaren Modus mit dem mit dem mit dem mit dem Optic ausgestatteten Visiern zielen.

 

Reticle Challenges und Unlocks sind an jede einzelne Optik gebunden, keine bestimmte Waffe. Das bedeutet, dass Sie mit jeder kompatiblen Waffe in Richtung Reticles für Ihre Lieblings-Optik machen können. Wann immer Du diese Optik benutze, schreitet du in Richtung seiner nächsten Reticle-Unlocke voran.

 

Entsperren Sie ein Reticle, und Sie können es an der kompatiblen Optik überall dort fixieren, wo es in jedem Modus ausgestattet werden kann. Wenn Sie zum Beispiel ein Reticle von Zombies freischalten und seinen Blick über alle anderen Reticles bevorzugen, können Sie es auf diese Optik in Multiplayer und Call of Duty: Warzone ausstatten, wie Sie möchten.

Anmerkung der optischen Verfügbarkeit: Alle Waffen teilen sich Optics, aber einige Waffen – wie Sniper-Gewehre – haben spezialisierte Optics nur für bestimmte Waffentypen. Überprüfen Sie Ihre Optics-Listen im Spiel für alle, die verfügbar sind. Optik gibt es für alle Primärwaffen und Pistolen.

 

 

Höhepunkte des Rücks

 

Eine beeindruckende Auswahl an Reticle Farben und Formen steht Ihnen zur Verfügung, und es folgt ein Schaufenster der verfügbaren Reticles:

Eine Auswahl optischer Rücksätze kannst du in Black Ops 6 Multiplayer und Zombies freischalten.

Meisterschaft
 

Global System (MP, RBZ)

Kaserne > Herausforderungen > Meisterabzeichen

 

Master Badges: Systemübersicht

Werden Sie ein Experte und präsentieren Sie Ihre Fähigkeiten mit jeder Art von Waffe, Ausrüstung, Field Upgrade und Scorestreaks, indem Sie eine Reihe von Mastery-Badges mit jedem Stück Ausrüstung freischalten, während Sie Multiplayer und Zombies in Black Ops 6 spielen.

 

Jede Waffe und jedes Stück von Gear hat eine eigene Multiplayer- und Zombies Mastery-Badge-Reise, vorausgesetzt, das Element erscheint in beiden Modi. Zeigen Sie Fähigkeiten mit einem Inhalt und Sie werden mit dem Fortschritt durch seine drei Badge Tiers beginnen:

 

  • Badge I (Bronze)
  • Badge II (Silber)
  • Master Badge (Gold + Stat Tracker)

Abzeichen werden weiterentwickelt, indem mit jedem Gerät erfolgreich ist. Hier sind einige Beispiele dafür, wie verschiedene Arten von Abzeichen im Multiplayer weiterentwickelt werden:

 

Waffen: Beseitigen Sie mit der Waffe

Frag Lethal Equipment: Frag Kills

Prox Alarm Tactical Equipment: Tötet Feinde, die von Ihrem Prox-Alarm erkannt wurden

Trophy System: Intercept emy Projectiles mit Ihrem Trophy System

RC-XD: RC-XD tötet

 

Mastery Badges Per Mode: Sowohl Multiplayer- als auch Zombies-Modi haben ihre eigenen Abzeichen, die statistisch verfolgt und für Geräte in beiden Modi verfügbar sind. Zum Beispiel hat die Frag Grenade einen Multiplayer-Badge-Track und einen Zombies Badge-Track. Verdienen Sie jeweils, indem Sie die Lethal Equipment in beiden Modi verwenden.

 

Entsperren Sie das Mastery-Badge für einen Inhalt und ein Stat Trat-Tracker wird dem Badge hinzugefügt und zeigt, wie oft Sie mit diesem Inhalt Erfolg hatten. Wollten Sie die Spieler immer wissen lassen, dass Sie 10.000 Eliminationen mit Ihrer Waffe der Wahl verdient haben? Jetzt kannst du.

 

 

Kategorie Meister

Diamond Badge Upgrade und Category Mastery: Entsperren Sie das Mastery-Abzeichen für die erforderliche Anzahl von Artikeltypen in jeder Badge Kategorie und alle Mastery-Abzeichen erhalten automatisch ein Diamond Badge Upgrade (mit einem gesunden XP-Bonus zum Booten). Zum Beispiel können MP-Spieler Diamond Badges für die Scorestreak-Kategorie verdienen, indem sie Gold Mastery Badges mit 18 Scorestreaks verdienen (die Anzahl der Scorestreaks, die zum Start in Black Ops 6 verfügbar sind).

 

Zeigt Ihre Badges

 

Mastery Badges werden in Ihrem Showcase in Ihrem Social Menu gezeigt und auch angezeigt, wann immer Sie im Winner's Circle am Ende von Multiplayer Matches anwesend sind. Standardmäßig werden Ihre Top-3-Badges automatisch für Ihren Showcase ausgestattet - aber Spieler, die mehr Kontrolle darüber wünschen, was sie zeigen möchten, können Abzeichen manuell ihrer Wahl ausstatten. Das Abzeichen der Tötungswaffe wird auch in der KillCam gezeigt, so dass der Gegner, den Sie gerade entsandt haben, weiß, wie viel Zeit und Schweiß Sie in Ihr Werkzeug der Zerstörung gesteckt haben!

 

Highlights der Belohnung

 

Nachfolgend finden Sie eine Auswahl der Mastery-Badediege, die Sie in Black Ops 6 verdienen können:

Ein Schaufenster von Mastery Badges, das Sie in Black Ops 6 Multiplayer freischalten können.
Ein Schaufenster von Mastery-Badges kannst du in Black Ops 6 Zombies freischalten.

 

Sammlung Medaille

Global System (MP, RBZ)

Kaserne > Stats > Sammlung Medaille

 

Medaillen: Systemübersicht

Medaillen erkennen und belohnen unglaubliche Leistungen im Spiel mit einer zufriedenstellenden Medaillenfeier auf dem HUD und dem kleinen XP-Bonus. Es gibt über 200 Medaillen, die in Multiplayer und Zombies in Black Ops 6 gesammelt werden können. Viele dieser Medaillen geben Black Ops Favoriten und Grundnahrungsmittel zurück, und viele wurden noch nie zuvor in Call of Duty gesehen. Die Spieler können ihre verdienten Medaillen im After Action Report am Ende jedes Spiels sowie in der Medal Collection einsehen.

 

Sammlung Medaille

 

Ihre Medal Collection verfolgt, welche Medaillen Sie in Multiplayer und Zombies gesammelt haben und wie oft Sie sie in jedem Modus verdient haben. Aus der Medal Collection können Sie auch sehen, was getan werden muss, um irgendwelche Medaillen zu verdienen, die Sie noch nicht verdienen konnten. Sie können Ihre Medaillensammlung über den Button "Stats" im Kasernen-Tab anzeigen.

 

Ausgezeichnete Medaillen

 

Neu in Black Ops 6 sind Distinguished Medals. Distinguished Medaillen sind ein kuratierter Reihe von Medaillen, die spezifische Geschicklichkeitsleistungen in jeder Medaillenkategorie hervorheben. Die Distinguished Medal Medal Medal Medal kategorie sind deutlich an der Spitze der Kategorie.

 

 

Medaillen im Rampenlicht

 

Im Folgenden finden Sie Beispiele für neue und zurückkehrende Medaillen, die Black Ops 6 zu bieten hat:

Ein Schaufenster von Medaillen, die Sie in Black Ops 6 Multiplayer verdienen können.
Ein Schaufenster von Medaillen, die Sie in Black Ops 6 Zombies verdienen können.

Black Ops 6: Unbeerdet Launch Comms Complete!

 

Alle kritischen Informationen sind nun unberesagt! Stellen Sie sicher, dass Sie für Black Ops 6 vollständig vorbereitet sind, indem Sie die folgenden Vermissten lesen:

 

Launch Comms Blog 1: Multiplayer und mehr: Essential Intel in den Multiplayer-Modis, Karten, Fraktionen und Operatoren, die zu Black Ops 6 kommen.

 

Launch Comms Blog 2: Zombies Mode Prep: Full Equipment, Power-Ups, Augments, GobbleGums, eine vollständige Tour von Terminus und Liberty Falls und bestätigte Launch-Änderungen.

 

Launch Comms Blog 3: Weapons Hot: Primary, Secondary und Melee Weapons Detail für Black Ops 6. Enthält neue Details zu den neuesten Innovationen in Gunsmith und Attachments.

 

Launch Comms Blog 4: Gear Up: Stellen Sie sicher, dass Sie für den Start von Black Ops 6 ausgestattet sind, da wir alle Startgeräte (Tacticals, Lethals, Field Upgrades), Vergünstigungen, Specialties, Wildcards und Scorestreaks bestätigen.

 

Launch Comms Blog 5: Progression: Du liest jetzt diesen Blog!

2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE und CALL OF DUTY BLACK OPS sind Marken von Activision Publishing, Inc. Alle anderen Marken und Handelsnamen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

  

Weitere Informationen finden Sie unter www.callofduty.com und www.youtube.com/callofduty und folgen Sie "Activision und CallofDuty auf X, Instagram und Facebook". Für Call of Duty Updates folgen Sie den .CODUpdates auf X.


Diese News erschienen auf: www.callofduty.com/de


CasiOpeiA   22. Oktober 2024    07:44    Call Of Duty    0    186



Call of Duty: Black Ops 6

Launch Comms: Waffen scharf. Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen Detail für Black Ops 6

Überprüfen Sie jede primäre, sekundäre und Melee-Waffe, die zum Start zu Black Ops 6 kommt, lernen Sie über die Erstellung von Global Weapon Builds, erfahren Sie, wie jede Waffe freischalte, und studieren Sie die neuesten Innovationen in Gunsmith und Attachments.

Rüstungskräfte Intel: Primär-, Sekundär- und Melewaffen (MP, ZM, WZ)

Erwarten Sie beim Start, dass Black Ops 6 ein außergewöhnliches Arsenal von 33 verschiedenen Rüstungen anbieten wird, darunter 12 Waffen, die alle neu im Franchise sind. Wenn Sie beginnen, Ihre Lieblings-Laden in einem stromlinienförmigen Waffenmenü zu bauen und sich darauf vorzubereiten, dass das Weapon Leveling kommt, lohnt es sich, die verschiedenen Arten von Waffen zu betrachten, die Ihnen zur Verfügung stehen, wie sie freischalten, und einen genaueren Blick auf einen zugänglicheren Gunsmith.

 

 

Primärwaffen (25)

 

Ihre Haupt- und normalerweise härtesten Waffe, die die meiste Zeit im Kampf verwendet wird. Erwarten Sie eine abwechslungsreiche und interessante Auswahl an Waffen in jeder Kategorie sowie die einzelnen Anhänge für jede primäre Waffe, die – mit Ausnahme einiger Optiken – freigeschaltet sind, wenn Sie jede Waffe nivellieren. Der Gunsmith ist für alle Primärwaffen verfügbar. Führen Sie die Wildcard "Overkill", wenn Sie eine zweite Primärwaffe im Secondary Weapon Slot ausstatten möchten. Wählen Sie aus:

 

  • Sturm-Rifen (7)
  • SMG (6)
  • Schrotflinten (2)
  • LMG (3)
  • Marksman sifles (4)
  • Sniper-Sifersätze (3)

 

Sekundärwaffen (6)

Ihre Backup-Waffe, die in Not- oder Kontext-spezifischen Situationen verwendet wird. Diese Waffen werden zusätzlich zu der Primärwaffe, die Sie auswählen, getragen, und mehr versierte Operatoren neigen dazu, eine Sekundärwaffe zu wählen, die ihre primäre Waffe in irgendeiner Weise ergänzt. Der Betrieb der Overkill Wildcard ermöglicht es den Spielern auch, zwei primäre Waffen auszustatten. Der Gunsmith steht für Secondary Weapons zur Verfügung. Wählen Sie aus:

 

  • Pistolen (4)
  • Launcher (2)

 

Melee Waffen (2)

Ihre dritte Waffe ist eine Nah-Rüstung mit keinen gespannten Kampfmitteln. Bringen Sie Ihre Melee-Waffe mit der gleichen Taste oder Taste drücken wie Melee (für Controller ist dies der rechte Daumenstick). Tippen Sie darauf für einen Schuss-Button-Mädchen. Halten Sie sich daran, Ihre Melee-Waffe herauszubringen, die ausgestattet bleibt, bis Sie zu Ihrem Primary oder Secondary zurückgetauschen. Es gibt auch die Einstellung des Waffenzyklus (über Controller > Kampf > Dedicated Melee Weapon Activation > Melee/Weapon Cycle), mit der Spieler den Waffenwechselknopf verwenden können, um zwischen Primär-, Sekundär- und Melee-Waffen zu radeln, wenn sie dies wählen. Der Gunsmith gibt es für Melee Weapons (nur Kosmetik). Wählen Sie aus:

 

  • Messer (1)
  • Baseballschläger (1)

 

Spielerpegel: Waffe Unlock Kriterien
 

Alle Startwaffen in Black Ops 6 haben spezifische Entriegelungskriterien, und dies hängt mit Ihrer Player Progression ab (auf dem Tab Progression im Barracksmenü). Gewinnen Sie die Punkte, während Sie Spiele spielen, um zu nivellieren, und schalten Sie dann Waffen frei, sobald Sie eine bestimmte Spielerfortschrittsstufe erreichen, wie in der folgenden Tabelle gezeigt. Beachten Sie, dass eine Waffe aus jedem Typ oder jeder Klasse immer sofort in Standard-Laden verfügbar ist und der Rest entsperrt wird, wenn Sie auf Levels. Suchen Sie hier in diesem Blog nach weiteren Informationen zu Player Leveling und alle Details zu allen Player Level Unlocks in the Launch Comms: Progression Blog.

Waffe Unlocks: Spielerebene

Sturmgreifer

XM4

Sofort entriegelt

 

AK-74

Stufe 10

 

AMES 85

Stufe 19

 

GPR 91

Stufe 28

 

MODEL L

Stufe 40

 

GOBLIN MK 2

Stufe 46

 

AS VAL

Stufe 55

SMG

C9

Sofort entriegelt

 

KSV

Stufe 7

 

TANTO .22

Stufe 16

 

PP-919

Stufe 37

 

Jackal PDW

Stufe 43

 

KOMPAKT 92

Stufe 49

Schrotflinten

Marine SP

Sofort entriegelt

 

ASG-89

Stufe 31

LMG

PU-21

Sofort entriegelt

 

XMG

Stufe 13

 

GPMG-7

Stufe 52

Marksman sifle

SWAT 5.56

Sofort entriegelt

 

Tsarkov 7.62

Stufe 22

 

AEK-973

Level 34

 

DM-10

Stufe 43

Sniper läser

LW3A1 Frostlin

Sofort entriegelt

 

SVD

Stufe 25

 

LR 7.62

Stufe 49

Pistolen

21mm PM

Sofort entriegelt

 

Grekhova

Stufe 13

 

GS45

Stufe 28

 

Stryder .22

Stufe 40

Launcher

CIGMA 2B

Sofort entriegelt

 

HE-1

Stufe 19

Melee

Messer

Sofort entriegelt

 

Baseballschlägem

Stufe 52

 
 

Perk Notes: Rüsten Sie Folgendes aus, um den Einsatz Ihrer Waffen auf verschiedene Arten zu beeinflussen:

  • Gung-Ho (Enforcer) reduziert Bewegungsstrafen beim Nachladen oder Mite-Gerät und ermöglicht das Nachladen während Tactical Sprinting.
  • Dexterität (Enforcer) reduziert die Waffenbewegung beim Springen, Rutschen und Tauchen.
  • Der Schnitzer (Enforcer) ermöglicht Munitions-Nachschub von abgeschossenen Feinden.
  • Bruiser (Enforcer) ermöglicht Melee-Tötungen, um die Gesundheit wieder aufzufüllen und eine zusätzliche Punktzahl zu verdienen.
  • Tracker (Recon) ermöglicht Auto-Pinging-Feinde, wenn Sie ADS.
  • Cold-Blooded (Recon) verhindert, dass die Thermooptik auf Sie abzielt.
  • Fast Hands (Strategist) ermöglicht es Ihnen, Waffen schneller zu tauschen.
 
 
 

Wildcard-Notizen: Rüsten Sie Folgendes aus, um den Einsatz Ihrer Waffen auf verschiedene Arten zu beeinflussen:

  • Overkill ermöglicht es Ihnen, jede Nicht-Memele-Waffe in Primär- und Sekundärschlitzen auszustatten.
  • Gunfighter ermöglicht es Ihnen, drei zusätzliche Befestigungspunkte für Ihre primäre Waffe zu erhalten.
 

Primärwaffen (25)

 

Sturm-Rifen (7)

 

Anbauarten: Optic, Muckn*, Fass, Underbarrel, Magazin, Rückgriff, Stock, Laser, Fire Mods.

(*AS VAL hat keine Maulkorbbefestigung)

 

Mittelbereich Primärwaffen. Durchschnittliche Mobilität, knallhart und vielseitig durch die verfügbaren Befestigungsoptionen. Normalerweise voll-auto, mit eisernen Sehenswürdigkeiten und ADS-Optionen für Optik.

 

 

XM4

MAGS: 3

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Sofort entriegelt

Vollauto-Sturmgewehr. Eine abgerundete Waffe mit durchschnittlicher Genauigkeit, Mobilität und Macht unter ihren Gegenstücken.

 

 

AK-74

MAGS: 3

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 10

Vollauto-Sturmgewehr. Die Verhängung von Feuerkraft mit hohen Schäden in der mittleren bis langen Reichweite, die durch eine langsamere Rate von Feuer und schwererem Rückstoß ausgeglichen wird.

 

 

AMES 85

MAGS: 3

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 19

Vollauto-Sturmgewehr. Beeindruckende Genauigkeit und eine geeignete Feuerrate machen dies zu einer hervorragenden Waffe für Mid- bis Langstrecken-Engagements.

 

 

GPR 91

MAGS: 3

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 28

Vollauto-Sturmgewehr. Was diesem Gewehr an roher Kraft fehlt, macht es in Pik mit erstklassigem Handling und einer anständigen Feuerrate wieder gut.

 

 

MODEL L

MAGS: 3

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 40

Vollauto-Sturmgewehr. Langsam feuern und mit respektablem Schaden steuerbar, das Modell L glänzt in kalkulierten Einsätzen im mittleren Bereich.

 

 

GOBLIN MK 2

MAGS: 4

MAG SIZE: 20

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 46

Halbauto-Sturmgewehr. Der Goblin Mk2 zeichnet sich in kurzen bis mittleren Reichweiten aus, wo sein Betreiber seine Handhabung und beeindruckende Brandrate voll ausnutzen kann.

 

 

AS VAL

MAGS: 5

MAG SIZE: 20

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 55

Vollauto-Sturmgewehr. führt die Führung in der Tarnzeit, während sie durch ihren integrierten Überredner und die verbesserte Mobilität für den Stadtkampf geeignet bleibt.

 

 

SMGS (6)

 

Anbauarten: Optic, Maulkorb, Barrel, Underbarrel*, Magazin, Rückgriff, Stock, Laser, Fire Mods.

(*PP-919 hat keinen Unterlauf)

 

Mittel- bis Kurzstrecken-Primärwaffen, mit guter Mobilität und Handhabung, wenn auch nicht ganz so genau wie ein AR. Eisen- und ADS-Optionen sind für Optics verfügbar.

 

 

C9

MAGS: 4

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Sofort entriegelt

Vollauto-Maschinengewehr. Der C9 ist eine ausgewogene Waffe, die in allen mittleren Situationen zuverlässig abschneidet.

 

 

KSV

MAGS: 4

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 7

Vollauto-Maschinengewehr. Schneller bis zum Ziel mit überschaubarem Rückstoß und gutem Schaden. Perfekt für einen geschickten Bediener, der breite Fähigkeiten sucht.

 

 

TANTO .22

MAGS: 4

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 16

Vollauto-Maschinengewehr. Der Tanto .22 ist ein leicht zu bedienendes SMG mit beeindruckender mittlerer Reichweite.

 

 

PP-919

MAGS: 2

MAG SIZE: 64

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 37

Vollauto-Maschinengewehr. Die PP-919 hat die höchste Munitionszählung in der Klasse, auf Kosten einiger Mobilität und Feuerrate.

 

 

JACKAL PDW

MAGS: 4

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 43

Vollauto-Maschinengewehr. Große Mobilität und Handhabung machen dies zu einer einfachen Wahl für Betreiber, die aggressiv CQB-Engagements suchen.

 

 

KOMPAKT 92

MAGS: 4

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 49

Vollauto-Maschinengewehr. Der in 9mm mit der schnellsten Feuerrate der Klasse kammerig, glänzt der Kompakt 92 in Nahbereichsbegegnungen.

 

 

Schrotflinten (2)
 

 

Anbauarten: Optic, Muzzle, Barrel, Underbarrel, Magazine*, Rear Grip*, Stock, Laser, Fire Mods.

(*Nur für dies G-89)

 

Imüber des Vorteils in sehr engen Reichweiten, mit eisernen Sehenswürdigkeiten und ADS über Optik und mit korrekten Aufsätzen die Fähigkeit zu sprühen. Unglaubliche Feuerkraft auf Kosten von Reichweite und Genauigkeit.
 

 

 

Marine SP
 

MAGS: 4

MAG SIZE: 6

Verfügbar: Sofort entriegelt

Pump-Action-Schussflaufnahme. Leistungsvoll und vielseitig mit kurzer Radzeit, die eine schnelle Zielerfassung ermöglicht. Handbeladen mit einem Schuss-Kill-Potenzial in der Nähe.

 

 

ASG-89

MAGS: 4

MAG SIZE: 6

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 31

Halbautomatische Schrotflinte. In der Lage, dank seiner anständigen Magazingröße und der Festzinsrate in schneller Folge mehrere Ziele zu erreichen.

 

 

LMG (3)

 

Anbauarten: Optic, Muzzle, Barrel, Underbarrel, Magazin, Rückgriff, Stock, Laser, Fire Mods.

 

Primärwaffen mit erhöhter Munitionskapazität und einem Fokus auf mittlere bis langfristige Takedowns. Eisen- und ADS-Sehen über Optik. Obwohl Genauigkeit, Mobilität und Handling geopfert werden (im Vergleich zu ARs), wird dies durch beeindruckende Brandraten und schnell anhaltende Brandfunktionen ausgeglichen.

 

 

PU-21

MAGS: 3

MAG SIZE: 75

Verfügbar: Sofort entriegelt

Vollauto-Licht Maschinengewehr. Abt und leicht zielstrebig mit hohen Schäden. Belohnungen Wachsamkeit und sorgfältige Rückstoßkontrolle.

 

 

XMG

MAGS: 3

MAG SIZE: 100

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 13

Vollauto-Licht Maschinengewehr. Der XMG ist mit der Best-in-Class-Mim-Kapazität erniert und hat eine langsamere Brandrate, aber eine starke anhaltende Feuergenauigkeit.

 

 

GPMG-7

MAGS: 3

MAG SIZE: 50

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 52

Vollauto-Licht Maschinengewehr. Unvergleichliche Fähigkeit, Bedrohungen dank einer glühenden Feuerrate und geeigneter Langstreckenschäden schnell zu neutralisieren.

 

 

Marksman sifles (4)

 

Anbauarten: Optic, Muzzle, Barrel, Underbarrel, Magazin, Rückgriff, Stock, Laser, Fire Mods.

 

Diese Halbauto-Grundwaffen, die einen Operator mit überdurchschnittlicher Fähigkeit favorisierten, sind bei mittlerer bis langem Entfernungen optimal. ADS- oder Eisensehensen für Optik. Projektile sind knallhart und Genauigkeit zählt.

 

 

SWAT 5.56

MAGS: 3

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Sofort entriegelt

Dreifacher Platz DMR. Der Swat 556 kombiniert starke Stoppkraft mit einer schnellen Abkühlung für Exzellenz in mittleren Reichweiten.

 

 

Tsarkov 7.62

MAGS: 3

MAG SIZE: 20

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 22

Semi-auto DMR Der Zarkow 7.62 opfert nur etwas Strom im Austausch für eine hervorragende Handhabung, wodurch es tödlich in den Händen eines genauen und mobilen Operators ist.

 

 

AEK-973

MAGS: 3

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 34

Dreifacher Platz DMR. Große Stabilität und eine schnelle Brandrate in jedem Burst ermöglicht es dem AEK-973, mehrere Schüsse auf das Ziel auch in großer Entfernung zu landen.

 

 

DM-10

MAGS: 3

MAG SIZE: 20

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 43

Semi-auto DMR Beste in der Klasse Stabilität und Kraft machen dies zur idealen Schützenwaffe für Mid- bis Long Range-Engagements.

 

 

Sniper-Sifersätze (3)

 

Anbauarten: Optic, Muzzle, Fass, Magazin, Kamm, Stock, Laser, Feuermodi, Stock Pad*.

(*Nur LW3A1 Frostlin)

 

Normalerweise eingerichtet, um Ziele in extrem langen Reichweiten zu beseitigen, bevorzugen diese primären Waffen ADS gegenüber eisernen Sehenswürdigkeiten bei der Verwendung von Optik. Geringe Mobilität und bevorzugt einen stabilen Patientenbetreiber mit einem stetigen Ziel. Extrem hohe Feuerkraft zeigt eins-Schuss-Turnungspotenzial.

 

 

LW3A1 Frostlin

MAGS: 4

MAG SIZE: 5

Verfügbar: Sofort entriegelt

Bolzen-Aktion Scharfschützengewehr. Die LW3A1 Frostline hat eine anständige Brand- und Handhabungsgeschwindigkeit, aber erhebliche Rückstoß. Ein Schuss tötete in den Kopf, die obere Brust und die oberen Arme. Halten Sie den linken Daumenstock, während ADS stabil ist.

 

 

SVD
 

MAGS: 3

MAG SIZE: 10

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 25

Halbauto Scharfschützengewehr. Gasbetriebener sowjetischer Scharfschütze mit bescheidenem vertikalem Tritt. Kann präzise Folgeaufnahmen landen. Eine Fähigkeit tötet am Kopf. Halten Sie den linken Daumenstock, während ADS stabil ist.

 

 

LR 7.62
 

MAGS: 4

MAG SIZE: 5

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 49

Bolzen-Aktion Scharfschützengewehr. Der LR 7.62 liefert hohe Schäden mit minimalem Rückstoß und langsamerem Handling. Ein Schuss tötete Kopf, Brust und Arme. Halten Sie den linken Daumenstock, während ADS stabil ist.

 

 

Sekundärwaffen (6)
 

 

Pistolen (4)
 

Anbauarten: Optic, Maulkorb, Barrel, Magazin, Rückgriff, Stock, Laser, Feuermodi.

 

Volle oder halbauto sekundäre Waffen, diese werten sich bei Abnehmungen von engeremBereich aus. Iron Sehenswürdigkeiten oder ADS ist über Optik erhältlich. Schnell, um während eines Kampfes zu tauschen, und es lohnt sich, einen Gegner zu beenden.

 

 

21mm PM

MAGS: 3

MAG SIZE: 10

Verfügbar: Sofort entriegelt

Halbauto Pistole. Mit einer anständigen Brand- und Standard-Handling ist der 9mm PM eine Meisterklasse in Zuverlässigkeit und die einfache Wahl für alle Nah-Quarter-Engagements.

 

 

Grekhova

MAGS: 3

MAG SIZE: 20

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 13

Vollauto-Pistole. Überraschende Genauigkeit kombiniert mit einer schnellen Brandrate kompensiert den geringeren Schaden und die kleinere effektive Reichweite der Grekhova.

 

 

GS45

MAGS: 3

MAG SIZE: 10

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 28

Halbauto Pistole. Die .45 Auto-Runden der GS45 machen diesen Seitenarm unübersatcht in der Nähe stoppen.

 

 

Stryder .22

MAGS: 2

MAG SIZE: 30

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 40

Halbauto Pistole. Der Stryder .22 zeichnet sich durch die Abbereitung der beschädigten Gegner in der Hitze des Kampfes durch seine schnelle halbautomatische Feuerrate und die beste in der Klassenhandhabung aus.

 

Launcher (2)

Anhang: Keine.

 

Diese sperrigen Sekundärwaffen sind in Lock-on- oder Freifeuervarianten erhältlich und sind nützlich für die Räumung von Operatorengruppen oder gegen Fahrzeuge oder Technologien wie Scorestreaks. Einzellast, mit einer großen Masse.

 

 

CIGMA 2B

MAGS: 2

MAG SIZE: 1

Verfügbar: Sofort entriegelt

Lock-on fähiger Träger. Kann sich an feindliche Scorestreaks und Fahrzeuge festschließen. Feuert einen hochexplosiven 110-mm-Ver Sprengkopf für massive Schäden.

 

 

HE-1

MAGS: 3

MAG SIZE: 1

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 19

Freifeuerraketenwerfer. Feuert einen hochexplosiven 110-mm-Ver Sprengkopf für massive Schäden.

 

 

Melee Waffen (2)

Anhang: Keine.

 

Nah-Quartal-Kampf (CQB) Kampfrüstung, die ein bösartiges Schadenspotenzial bietet und wohl die schnellste Mobilität aller Rüstungen. Keine Reichweitenfähigkeiten.
 

 

 

Messer
 

MAGS: 1

MAG SIZE: 1

Verfügbar: Sofort entriegelt

Ein Treffer tötete. Militärisches Taschenmesser für CQC-Szenarien, bei denen Stealth, Geschwindigkeit und Lethalität erforderlich sind.

 

 

Baseballschlägem

MAGS: 1

MAG SIZE: 1

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 52

Zwei-Hit-Tötung. Die Aluminiumfledermaus ist leicht genug für schnelle Schaukeln und schwer genug, um den Opfern ein ernsthaftes, stumpfes Trauma zuzufügen.

 

 

Waffenmenüs: Loadouts, Schmied und Zubehör (MP, ZM, WZ)
 

 

Laster

Ihr Loadout-Bildschirm ist vertraut und dennoch aktualisiert. Menüs sind hauptsächlich vertikal, und die Slots innerhalb eines Loadouts beinhalten die Auswahl von Rüstungen, die sich leicht unterscheiden, abhängig vom Modus, den Sie spielen:

 

  • Multiplayer: Wählen Sie drei Arten von Waffen (Primary, Secondary, Melee), drei Arten von Ausrüstung (Tactical, Lethal und ein MP-only Field Upgrade), drei Vergünstigungen (MP), eine optionale Spezialität, die mit Ihrer Perk-Wahl zusammenhängt, und eine Wildcard.
  • Zombies: Wählen Sie zwei Arten von Waffen (Primary oder Secondary und Melee), drei Arten von Ausrüstung (Tactical, Lethal und ein Zombies-only Field Upgrade) und ein GobbleGum Pack (nur Zombies).
  • Dieser Blog beschreibt die ersten drei Loadout-Slots (Primary, Secondary und Melee Weapons).
  • Sie können Loadouts hinzufügen, wodurch maximal zehn erstellt werden.
  • Sie können ein Loadout als Ihren Favoriten festlegen. Dieser Loadout fungiert als Standard-Spawn-Klasse in Spielen, und Ihr Operator trägt die primäre Waffe in der Lobby.
  • Sie können ein Loadout einbenennen, Duplizieren oder Löschen eines Loadouts einbenennen.

 

Inhalt Unlocks

Sie beginnen Ihre Black Ops 6 Reise mit den meisten Ihrer Loadout-Artikel gesperrt. Es gibt eine Vielzahl von funktionalen Inhalten, die Sie auf Ihrer Reise durch die 55 Spielerebenen freischalten können. Jedes Mal, wenn Sie auf Level, überprüfen Sie die Kaserne > Progression > Level Unlocks Menü (oben angezeigt), um sicherzustellen, dass Sie die Unlocks, die Sie jetzt haben, für Sie verfügbar sind. Erwarten Sie zwischen ein und drei Unlocks pro Level.

 

Jede bestimmte Freischaltbox in diesem Menü hat den Spielmodus, auf den es zutrifft, oder einfach das BO6-Logo, wenn der Artikel in allen Modi verfügbar ist. Die folgende Art von Inhalten ist freigeschaltet und trägt normalerweise zu Ihren vorhandenen Item-Pools bei:

 

  • Loadouts (Standard) (MP)
  • Loadouts (Custom) (MP)
  • Waffen (Primär) (MP, ZM, WZ)
  • Waffen (Zweiten) (MP, ZM, WZ)
  • Waffen (Melee) (MP, ZM, WZ)
  • Takt: Takt (MP, ZM, WZ)
  • Tödlich (MP, ZM, WZ)
  • Feldaufwertungen (MP, WZ)
  • Feldaufwertungen (ZM)
  • Vergünstigungen (MP)
  • Wildcards (MP)
  • Scorestreaks (MP, ZM, WZ)
  • Ammo Mods (ZM)
  • GobbleGums (ZM)
  • Betreiber (MP, ZM, WZ)
  • Emotes (MP, ZM, WZ)
  • Features (MP, ZM, WZ)

 

Erwarten Sie einen vollständigen und gründlichen Überblick darüber, wie alle Ihre Artikel im Launch Comms Blog 5: Progression freischalten

 

 

Die Firing Range

  • Üben Sie Dummies, um im 10-, 25- und 50-Meter-Abschnitt zu schießen.
  • Dummies können 0, 1, 2 oder 3 Armor Platten hinzugefügt haben.
  • Sie haben fast grenzenlose Munition.
  • Die obere linke Ecke verfügt über einen Ziel-Eliminations-Tracker, einen Genauigkeitstracker und einen Schadenstracker.
  • Mit einer Umschaltfunktion können Sie optional einen Moving Target Dummy oder eine Recoil-Metallplatte aktivieren.
  • Toggle Feature: Moving Target: Ein Dummy fällt von der Decke auf einem Förderband herunter und bewegt sich automatisch durch die Reichweite zurück, während Sie mit Ihrer Waffe mit ihm verbinden. Sobald Sie es in der maximalen Reichweite erreicht haben, geht es zurück in seine Ausgangsposition, und der Prozess kann wiederholt werden.
  • Feature: Recoil Target: Eine Metallplatte hängt etwa sieben Meter von Ihrem Stand entfernt von der Decke, so dass Sie Ihre Waffe abfeuern und die Beschussung sehen können.

 

Globale Waffe baut

Egal, ob Sie Black Ops 6 Multiplayer, Round Based Zombies oder Call of Duty®: WarzoneTM (in Saison 1) spielen, Sie können eine Waffe verwenden, die Sie in allen drei Spielmodi erstellt haben. Diese zeitsparende Innovation ermöglicht es Ihnen, in jedem Spiel eine Änderung an jeder Bau- oder Blaupause vorzunehmen, und sie durchdringt überall, wo die Waffe ausgestattet ist. Hier ist ein Beispiel dafür, wie das funktioniert.

 

Nehmen wir an, Sie wollen eine AMES 85 Variante erstellen. Im Loadout-Menü (MP, ZM oder WZ, obwohl MP oben gezeigt wird) vervollständigen Sie einfach Folgendes:

 

  • Wählen Sie die fragliche Waffe und gehen Sie zu „+ Neues Erstellen“.
  • Wählen Sie die Basiswaffe oder eine der von Ihnen gesammelten Blueprints als Grundlage Ihrer neuen Waffe Build.
  • Betreten Sie den Beschmäche und vervollkommnen Sie Ihre Waffe, indem Sie Anhänge, Kosmetika hinzufügen und die Waffe in der Firing Range testen.
  • Gehen Sie zurück zum Custom Loadout-Bildschirm, wo Ihre Waffe einen Standardnamen hat, und wählen Sie "Optionen bauen".
  • Benennen Sie Ihre Waffe um (Sie können sie auch duplizieren oder zurücksetzen).
  • Ihre Waffe wird automatisch gespeichert. Jetzt, wenn Sie auf den Loadout-Menüus in Ihren anderen Spielmodi zugreifen (in diesem Beispiel ZM oder WZ), erscheint die Waffe zusammen mit den Anhängen, Kosmetik und Name.
  • Alle Builds werden im Menü des einzelnen Waffentyps gespeichert.

 

 

Schmied: Zubehör Intel (MP, ZM, WZ)
 

Zusammenfassung: Wie bei Call of Duty: NEXT beschrieben, liegt der Fokus für Black Ops 6 darin, Anhänge zu verdichten und zu rationalisieren, so dass Sie die Boni leicht verstehen können, wenn es um die Verwendung des Gunsmith geht. Hier sind einige der Änderungen:

 

  • Profitieren: Anhänge kommen fast immer mit einem Vorteil (Pro) und nicht mit einem Nachteil (Con), so dass Sie wissen, dass Sie eine Waffe schaffen, die stärker ist als die Basisversion.
  • Optik für... : Fast alle optischen Anhänge werden über alle Waffen in einer Waffenklasse geteilt. Lassen Sie z.B. den Red Dot Sight mit einem SMG freischalten und Sie können ihn allen SMGs in der Waffenklasse ausstatten.
  • ...Alles, was Elser ist einzigartig: Alle anderen Anbauarten – Maulkorb, Fass, Underbarrel, Magazine, Rear Grip, Stock, Laser und Fire Mods – sind einzigartig für die fragliche Waffe in Bezug auf Entriegelung und Nutzung.
  • Spezifische:Anstatt eine Waffenfunktion – wie ADS-Geschwindigkeit – zu haben, die von mehreren Anhängen betroffen ist, die schwer zu verfolgen sind, sind sie mit einem einzigen Anhangstyp verbunden.
    • Zum Beispiel wird die Ausstattung eines "Rear Grip"-Aufsatzes immer Ihr Handling verbessern, und der Griff, den Sie wählen, wird eine einzigartige Kombination von Handhabungsstatistiken verstärken (zu Sprint zur Feuergeschwindigkeit, Rutsche zur Feuergeschwindigkeit, Tauchen Sie zur Feuergeschwindigkeit, ADS-Geschwindigkeit oder einer Kombination davon). Alle verschiedenen Griffe sind so konzipiert, dass sie die Wirksamkeit der Waffe verbessern und nicht reduzieren.
  • Information ist Power: Das Endergebnis dieses neuen Systems ist, dass es Spielern ermöglicht, fundierte Waffenbauentscheidungen leicht zu treffen und effektive Builds zu schaffen, ohne ständig nach "Meta"-Aufbauten online nachzuschauen.

 

Details Matter: Verwechseln Sie diese Straffung nicht als "Verdummung" des Gunsmith, da Ihre Firepower-, Accuracy-, Handling- und Mobilitätsstatistiken auch in einer erweiterten Sicht zu sehen sind, mit einzelnen Elementen wie Reload Quickness, Recoil Gun Kick und Bullet Velocity, die alle im körnigen Detail zu vergleichen sind.

 

 

Anbauarten

Wie immer sind Anhänge in Typen unterteilt, und jeder Typ bietet einen grundlegenden Vorteil, wenn er auf Ihre Waffe gelegt wurde, zusammen mit spezifischen zusätzlichen Vorteilen, die auf der Einzigartigkeit jedes einzelnen Teils basieren. Die folgende Tabelle zeigt die 11 verschiedenen Anhangstypen, die zum Start verfügbar sind und welche Waffentypen sie verwenden:

Black Ops 6 Waffenaufsätze

Waffe
Optik
Maulkorb
Fass
Underbarrel
Magazin
Kamm
Rückgriff
Lager
Laser
Fire Mods
Stockpad

Sturm Rilfes

Ja

Einige

Ja

Ja

Ja

Nein

Ja

Ja

Ja

Ja

Nein

SMG

Ja

Ja

Ja

Einige

Ja

Nein

Ja

Ja

Ja

Ja

Nein

Schrotflinten

Ja

Ja

Ja

Ja

Einige

Nein

Einige

Ja

Ja

Ja

Nein

LMG

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

Nein

Ja

Ja

Ja

Ja

Nein

Marksman sifle

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

Nein

Ja

Ja

Ja

Ja

Nein

Sniper läser

Ja

Ja

Ja

Nein

Ja

Ja

Nein

Ja

Ja

Ja

Einige

Pistolen

Ja

Ja

Ja

Nein

Ja

Nein

Ja

Ja

Ja

Ja

Nein

Launcher

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Melee Waffen

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Schlüssel: Die vortr. Tabelle hat folgende Informationen zu Waffen- und Anhangstypen wie folgt:

 

  • JA: Jede Waffe im Waffentyp verwendet diesen Anhang.
  • EINIGE: Die meisten, aber nicht alle, des Waffentyps verwendet diesen Anhangstyp.
  • NEIN: Dieser Anhang ist für den Waffentyp nicht verfügbar.

 

Zum Beispiel ist der "Comb"-Anhangtyp nur auf Sniper-Fleifen verfügbar.

 

Hinweis: Anhangstyp Beschreibungen sind im Rest dieses Blogs detailliert, so dass Sie wissen, was jeder tut. Siehe unten.

 

Fünf Anhänge pro Waffe. Acht, wenn du ein Gunfighter bist

Zusammen mit dem aktuellen Niveau der Waffe gibt das Attachments Menu auch die Anzahl der Anhänge an, die Sie auf Ihre Waffe legen und platziert haben. Diese sind als „Anhangpunkte“ bekannt.

 

  • Es stehen fünf Punkte für Assault Rifles, SMGs, Schrotflinten, LMGs, Marksman Rifles, Sniper Rifles und Pistols zur Verfügung.
  • Sie können keine oder bis zu fünf Befestigungspunkte auswählen, obwohl je mehr Slots verwendet werden, desto besser wird die Waffe wahrscheinlich funktionieren.
  • Jeder Waffentyp hat mehr verfügbare Befestigungsarten als Punkte. Zum Beispiel können Sie bis zu fünf Punkte wählen, wenn Sie ein SMG aufbauen, aber es gibt neun Attachment-Typen.
  • Waffcher und Melee Waffen haben keine Befestigungspunkte.
  • Sie können die Anzahl der Anhangspunkte von fünf auf acht erhöhen, indem Sie die Gunfighter Wildcard auswählen, die verfügbar ist, wenn Sie Player Level 33 erreichen.

 

Attachments: Hauptstatistik und Details

Vier Hauptstatistiken: Jede Waffe hat einen Basiswert, der mit einem von vier Schlüssel Attributen zusammenhängt: Firepower, Accuracy, Mobility, Mobility und Handling. Diese werden jeweils durch eine graue Bar in der unteren rechten Ecke des Gunsmith Attachments Menu vertreten. In jedem Fall, je höher der Wert, desto besser. Wie zu erwarten, sind einige Waffen an sich kompetenter, wenn es um eine oder mehrere dieser Statistiken geht. Zum Beispiel hat ein Scharfschützengewehr die beste „Feuerkraft“ aller Waffentypen.

 

Jeder Aspekt der Leistung einer Waffe hängt mit diesen vier Statistiken zusammen:

 

  • Feuerkraft: Brandrate, Schaden, Reichweite und Brennen auf der Mini-Karte.
  • Genauigkeit: Der minimale und maximale Hüftfeuer-Verbreitung, der Recoil Gun Kick, Horizontal und Vertical Recoil, Kugelgeschwindigkeit und Flinch Resistance.
  • Mobilität: Die Bewegungsgeschwindigkeit (Crouch, normal, Sprint und ADS).
  • Handling: Schnelles Reload (beide mit Runden und leeren), ADS Speed, Sprint zur Feuerzeit und Waffe Swap Speed.

 

Jedes Mal, wenn Sie Ihrer Waffe einen Anhang hinzufügen, betrifft es eine (oder mehr) der oben genannten Statistiken. In Black Ops 6 gewährt Ihnen das Hinzufügen eines Anhangs in der Regel ausgeprägtere Vorteile („Pros“) und begrenzte Nachteile („Cons“) im Vergleich zur Waffe ohne den Anbau.

Statistische Details: Für diejenigen, die nuancierte Analysedaten zu jedem einzelnen Anhang benötigen, können Sie "Details" ein- und ausschalten, was Ihnen ermöglicht, zu sehen, wie sich jeder Anhang speziell und numerisch auf die Waffe auswirkt.

 

 

Zubehör: Ein tiefer Tauchgang

 

Das Folgende zeigt eine Vielzahl von Visuals für jeden Anhangstyp, zusammen mit Notizen, an denen Sie sie anbringen können. Die statistischen Vorteile (und gegebenenfalls Nachteile) werden diskutiert, zusammen mit weiteren relevanten Noten.

 

Hinweis: Jede Auflistung eines Waffentyps mit einem Sternchen daneben (*), die Sie sehen, gibt an, dass einige (aber nicht alle) eines Waffentyps diesen Anhang verwenden.

 

Optik

Verfügbar: Assault Rifles, SMGs, Schrotflinten, LMGs, Marksman Rifles, Sniper Rifles, Pistols.

Nicht verfügbar: Launcher, Melee Waffen.

Stat Benefit: Genauigkeit

Sehenswürdigkeiten oder Zielfernrohre, die an der Oberseite einer Waffe befestigt sind, um die Genauigkeit während des Zieleinsatzes zu verbessern. Gelegentlich verbessert er den Recoil Gun Kick. Leistungsstärkere Zielfernrohre (normalerweise für Sniper-Gewehre ausgelegt) können ADS Speed reduzieren.

 

Hinweis: Optik ist eine einzigartige Art von Anhang, da sie universell sind. Dies bedeutet, dass, sobald Sie eine Optik entsperren, es für jede Waffe in der gleichen Klasse verfügbar wird, nicht nur für die, für die Sie sie freigeschaltet haben.

 

Hinweis: Optik kommt mit Reticles; Markierungen und -punkts, die Ihre Ziele weiter abgrenzen und bei Ihrem Ziel unterstützen. Ihre Optik kann durch das Entsperren einer Vielzahl von Reticles über Reticle Challenges weiter angepasst werden.

 

Maulkorb

Verfügbar auf: Assault Rifles*, SMGs, Schrotflinten, LMGs, Marksman Rifles, Sniper Rifles, Pistols.

Nicht verfügbar: Launcher, Melee Waffen.

Stat Benefit: Genauigkeit

Normalerweise am Ende des Waffenlaufs befestigt, werden Maulkörnissen verwendet, um Gase umzuleiten (wie nötig) und dienen dazu, Rückstoß zu reduzieren oder zu kontrollieren.

 

Fässer

Verfügbar: Assault Rifles, SMGs, Schrotflinten, LMGs, Marksman Rifles, Sniper Rifles, Pistols.

Nicht verfügbar: Launcher, Melee Waffen.

Stat Benefit: Feuerkraft

Der vordere Teil der Waffe, durch den das Projektil zieht, nachdem der Abzug gezogen wurde. Anhänge neigen dazu, den Schadensbereich und die Geschwindigkeit zu verbessern, so dass Sie ein Ziel schneller treffen können.

 

Unterfass

Verfügbar auf: Assault Rifles, SMGs*, Schrotflinten, LMGs, Marksman Rifles.

Nicht verfügbar: Sniper Rifles, Pistolen, Launcher, Mele Waffen.

Stat-Vorteil: Feuerkraft, Genauigkeit

An der Basis des Fasses befestigt, gibt es in zwei Hauptvarianten: Foregrips und Launcher. Vorhanden sind Griffe, die Rückstoß und Einfluss reduzieren können (Genauigkeit). Launcher erhöhen Ihre Feuerkraft, indem sie der Waffe eine Alt-Feuerkapazität hinzufügen, in der Regel eine Sprengladung oder Granate.

 

Zeitschriften

Verfügbar: Assault Rifles, SMGs, Schrotflinten*, LMGs, Marksman Rifles, Sniper Rifles, Pistols.

Nicht verfügbar: Launcher, Melee Waffen.

Stat Benefit: Feuerkraft oder Handling

Zeitschriften halten die Munition einer Waffe und sind in der Regel in zwei Arten erhältlich: Extended Mags ermöglichen es Ihnen, mehr Runden zu führen, was die Feuerkraft manchmal auf Kosten des Handlings erhöht. Fast oder Flip Mags reduzieren Ihre Feuerkraft, da Sie weniger Kugeln haben, aber Ihr Handling verbessern.

 

Kämme

Verfügbar bei: Sniper Rifles

Nicht verfügbar: Sturmgewehre, SMGs, Schrotflinten*, LMGs, Marksman-Rifles, Pistolen, Launcher, Mele-Waffen.

Stat-Vorteil: Handling

Auch bekannt als Cheek Riser, Combs sind Sniper Rifle-only Kopfreste an der Spitze der Aktie befestigt und bieten verbessertes Handling, was hauptsächlich die Zeit verringert, die Sie zum Feuern oder ADS brauchen. Dies kann auf Kosten der Genauigkeit gehen, abhängig vom spezifischen Comb.

 

Rückgriffe

Verfügbar: Assault Rifles, SMGs, Shotguns*, LMGs, Marksman Rifles, Pistols.

Nicht verfügbar: Scharfschützen, Launcher, Mele Waffen.

Stat-Vorteil: Handling

Ein Gummigriff hinter dem Waffenauslöser. Anhänge bieten eine Vielzahl von Handhabungsverbesserungen, in der Regel verringern die Zeit, die Sie zu ADS führt, oder befeuern unter bestimmten Umständen.

 

Aktien

Verfügbar: Assault Rifles, SMGs, Schrotflinten, LMGs, Marksman Rifles, Sniper Rifles, Pistols.

Nicht verfügbar: Launcher, Melee Waffen.

Stat Benefit: Genauigkeit oder Mobilität

Dies sind Klammern, die es dem Betreiber ermöglichen, die Bewaffnung gegen ihre Schulter zu stützen und an der Rückseite der Waffe zu befestigen. Im Allgemeinen, je leichter der Stockattachment, desto mehr auf die Erhöhung Ihrer Mobilität (normalerweise Bewegungsgeschwindigkeit). Schwerere Aktien bieten mehr Vorteile für Ihre Genauigkeit (meist zucken Widerstand).

 

Laser

Verfügbar: Assault Rifles, SMGs, Schrotflinten, LMGs, Marksman Rifles, Sniper Rifles, Pistols.

Nicht verfügbar: Launcher, Melee Waffen.

Stat Benefit: Genauigkeit

Diese seitlich montierten Laser (oder untermontiert für Pistolen) emittieren einen Strahl von normalerweise rotem oder grünem Licht, der normalerweise für den Feind sichtbar ist. Ihre Genauigkeit wird jedoch deutlich verbessert oder erweitert.

 

HINWEIS: Der taktische Laser ermöglicht taktische Stance, sodass Sie Ihre Mobilität und Genauigkeit ausgleichen können. Dies ist die Methode, um die Modern Warfare® III Brenntechnik in Black Ops 6 zu nutzen.

 

Fire Mods

Verfügbar: Assault Rifles, SMGs, Schrotflinten, LMGs, Marksman Rifles, Sniper Rifles, Pistols.

Nicht verfügbar: Launcher, Melee Waffen.

Stat Benefit: Feuerkraft, Genauigkeit oder Handhabung (Väre je nach Fire Mod)

Feuermodersätze sind „catch-all“ anderer Anhänge, Fire Modifications haben eine Vielzahl von Anwendungen und sind hauptsächlich auf zwei Teilmengen fokussiert; Verbesserungen an Teilen einer Waffe (Beispiele sind schnelle Feuerlöser, Pumpenführungstäbe und Rückfedern) und spezifische Munitionstypen (Beispiele sind FMJ oder Overpressured-Runden).

 

Stockpads

Verfügbar auf: Sniper Rifles*

Nicht verfügbar: Sturmgewehre, SMGs, Schrotflinten*, LMGs, Marksman-Rifles, Pistolen, Launcher, Mele-Waffen.

Stat Benefit: Genauigkeit

Dieser Buttstock Pad Attachment ist nur für den LW3A1 Frostline Sniper Rifle verfügbar. Die verfügbaren Stock Pads, die in die Schulter des Betreibers einpassen, verbessern die Genauigkeit auf erkennbare Weise (Verbesserung von Geschwindigkeit, Weg oder Recoil).

 

 

Black Ops 6: Unerdigte Launch-Launch-Laden kommen!
 

 

Erwarten Sie, dass weitere kritische Informationen in den kommenden Tagen nicht mehr redigiert werden, da wir zusätzliche Startinhalte in Multiplayer und Zombies bestätigen. Suchen Sie nach folgenden Missiven:
 

 

Launch Comms Blog 1: Multiplayer und mehr: Essential Intel in den Multiplayer-Modis, Karten, Fraktionen und Operatoren, die zu Black Ops 6 kommen.

 

Launch Comms Blog 2: Zombies Mode Prep : Full Equipment, Power-Ups, Augments, GobbleGums, eine vollständige Tour von Terminus und Liberty Falls und bestätigte Launch-Änderungen.

 

Launch Comms Blog 3: Weapons Hot: Primary, Secondary und Melee Weapons Detail für Black Ops 6. Enthält neue Details zu den neuesten Innovationen in Gunsmith und Attachments. Du liest jetzt diesen Blog!

 

Launch Comms Blog 4: Gear Up: Stellen Sie sicher, dass Sie für den Start von Black Ops 6 ausgestattet sind, da wir alle Startgeräte (Tacticals, Lethals, Field Upgrades), Vergünstigungen, Specialties, Wildcards und Scorestreaks bestätigen.

 

Launch Comms Blog 5: Progression: Entsperren Sie Ihr wahres Potenzial, während wir die kritische Player Level-Ausrüstung beschreiben, die Sie am ersten Tag benötigen, detaillierte Informationen zu Classic Prestige und den verfügbaren Belohnungen, vollständige Informationen zu Calling Cards, Reticles und Mastery Badges Challenges. Plus: Sind Sie bereit für einen tiefen Tauchgang in das Waffen-Camo-System?

2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY WARZONE und CALL OF DUTY BLACK OPS sind Marken von Activision Publishing, Inc. Alle anderen Marken und Handelsnamen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

 

Weitere Informationen finden Sie unter www.callofduty.com und www.youtube.com/callofduty und folgen Sie "Activision und CallofDuty auf X, Instagram und Facebook". Für Call of Duty Updates folgen Sie den .CODUpdates auf X.


Diese News erschienen auf: www.callofduty.com/de


CasiOpeiA   21. Oktober 2024    06:40    Call Of Duty    0    98



Call of Duty: Black Ops 6

Launch Comms: Zombies Mode Prep: Volle Ausrüstung, Power-Ups, Augments, GobbleGums, eine vollständige Tour von Terminus und Liberty Falls, und bestätigte Startänderungen

Prest Against the Dark Aether Unead Hordes mit Proper Zombies Prep: Stellen Sie sicher, dass Sie auf jedem wichtigen Punkt des Interesses an beiden Startkarten, lernen Sie Ihre Zombies Loadout, wie Sie auf Ausrüstung zugreifen und alle Starts GobbleGums, Augments sowie weitere Start-Updates zu erfahren, die Sie erwarten können.

 

Round Based Zombies: Überblick und Recap

 

Mit zwei runden Zombies-Karten zum Start und einer dritten Karte, die vor Ende des Jahres eintrifft, ist es an der Zeit, sich vollständig auf die Terrors von Terminus, Liberty Falls und diesen umfangreichen Spielmodus vorzubereiten!

 

Früher Blogs haben viele Aspekte, Gameplay-Systeme und Innovationen in Zombies behandelt. Hier ist eine Zusammenfassung, die mit all dem zusammenhängt, bevor wir alle Launch-Inhalte bestätigen, einschließlich einer Loadout-Übersicht, freischaltbaren Augments, Ausrüstung und einer vollständigen Liste der zum Start verfügbaren GobbleGums.

 

Links zu früheren Zombies Intel

 

Klicken Sie auf die folgenden Links, um weitere Informationen zu erhalten:

 

 

Dieser Blog enthält auch Informationen über Updates und Änderungen des Spiels, die für den Start bestätigt wurden. Lesen Sie weiter für alle Details.

 

 

Zombies starten Updates von Treyarch

 

Liberty Falls Updates

Seit dem Debüt des frühen Gameplay-Filmmaterials bei Call of Duty NEXT im August hat das Zombies-Team von Treyarch weiterhin auf dem Look, dem Haptik und dem Sound von Liberty Falls gledrte, um den Gruselfaktor der Karte zu kurbeln. Auf dem Weg zum Start können die Spieler einen stimmungsschweligeren visuellen Ton auf der Karte erwarten, zusammen mit gorier Set-Dressings und neuen Umgebungs-Audio, um das Chaos eines sehr aktuellen dimensionalen Bruchs intensiver widerzuspiegeln.

Weitere atmosphärische Elemente im Zusammenhang mit der Main Quest der Karte werden auch in den Liberty Falls vorhanden sein, da die Spieler beginnen, die Geheimnisse zu lösen, die auf sie im Zuge des untoten Einfalls warten. Und natürlich gibt es einen brandneuen Easter Egg-Song von Treyarchs Kevin Sherwood, der auf dem Weg...

 

 

HUD Touch-Ups

 

Das UI-Team hat auch weiterhin das modulare HUD des Spiels aktualisiert und einige der Zombies-spezifischen Elemente, die in den meisten HUD-Vorgestellten angezeigt werden können, und neue Einstellungen hinzugefügt. Diese Updates sind:

 

  • Charakterporträts, die standardmäßig in die untere linke Ecke aufgenommen wurden
  • Allgemeine Ausrichtungs- und Farbanpassungen im gesamten HUD
  • Perk-Ikonen jetzt enger zusammengerückt
  • Zombies-spezifische Widgets für bestimmte In-Game-Aktionen hinzugefügt
  • In-game GobbleGum Belohnung Animation hinzugefügt
  • Sichtbarkeits-Schieberegler, die es Spielern ermöglichen, zusätzliche HUD-Elemente zu verfeinern oder vollständig zu unterlassen, einschließlich Score Feed, Medaillen und Benachrichtigungen, Minimap Opacity, Waffen- und Ausrüstungsinformationen und mehr.

Oben ist eine Vorschau auf das aktualisierte Standard-HUD mit dem Minip und feindlichen Gesundheitsbars deaktiviert.

 

 

Terminus Insel Recon

 

Terrorinsel: Eine Tour des Terminus

Von den lange stillgestellten Bergbautunneln bis hin zu seiner Nutzung als Nachschubdepot aus dem Zweiten Weltkrieg bis hin zu den Strukturen, die als Teil eines geschlossenen CIA Blacksite gebaut wurden, gibt es eine Fülle von Entdeckungen, die auf Terminus Island gemacht werden. Angesichts der neueren Beweise absagener biologischer Experimente, die von der schändlichen Project Janus-Gruppe geleitet werden, muss unsere neu befreite Requiem-Crew auf ihren Fuß bleiben.

 

 

Zellen und Wachstation

An der Spitze des Gefängnisses steht eine Reihe von Holding Cells, in denen die Requiem-Crew ihre Zeit in den letzten halben Jahrzehnt vernachließt. Die Farbe schälen sich, die Kanäle rosten und es gibt einen seltsamen Geruch, der aus einem der Lüftungsschlitze kommt. Angrenzend ist die Wachstation, wo sich Ihre Handler (Peck und Strauss) verbarrikadiert haben, sowie einen niedrigeren Verhörraum, in dem die Reste einer Foltersitzung noch sichtbar sind.

 

 

Sicherheitsüberblick und Kontrollzentrum

Unter einem Wachturm liegt ein gerissener Betonüberblick, der zu einem zweistöckigen Kontrollzentrum mit Monitorbanken und einer gut sortierten Armory führt. Weiter unten auf der Böschung, auf der das Gefängnis gebaut ist, scheinen die Überreste einer Struktur der Projekt Janus Communications bis zum jüngsten Einfall gut gepflegt worden zu sein.

 

 

Wohnzimmer, Lagerung und Messsaal

Der große Lagerbereich führt eine Entladerampe zum Rec-Hof hinunter, und auf beiden Seiten ist ein älteres Gebäude, das 1942 gebaut wurde, als die USA. Die Marine errichtete eine Nachschubbasis auf der Insel. In der Nähe befindet sich ein Engineering-Raum, der mit Elektronik und Tischen ausgestattet ist, an denen man basteln kann.

 

 

Seeturm

Erkunden Sie den Dark Aether Reactor (DAR) Sea Tower, eine Geschützplatzierung auf einem achteckigen Turm, mit befestigten Metallrampen und Portalen (und einem Aufsteiger) bis hin zu den gigantischen Betonvorspunkten.

 

 

Plattform der Waffenbatterie

Eine massive Vintage-Schanobe-Platzierung aus dem Zweiten Weltkrieg ruht auf einer dicken Betonplattform, die in den letzten Jahren scheinbar von Project Janus im Rahmen eines ungewöhnlichen Experiments modifiziert wurde.

 

 

Meereshöhlen und Bergbautunnel
 

Unter den Außengebieten des Inselgefängnisses befinden sich ein Paar unterirdischer Tunnel, die eine natürlich vor sich geht, und die andere, die von Menschenhand geschaffen, die gegen Ende des 19. Jahrhunderts ausgegraben wurden, als die lange ausgeminten Kohlereserven der Insel gierig ausgebeutet wurden.

 

 

Bio Lab

Eine beeindruckende Ingenieurskunst wartet auf der Insel; eine große Meereshöhle wurde vollständig ausgehöhlt, und eine groß angelegte geheime Forschungseinrichtung wurde innerhalb der Kavernenwände gebaut. Mehrstufige Portalwege und Treppen sind an die Außenwände geklemmt, und eine Experimentierkammer liegt darin.

 

 

Einl. Lift und Maglev Aufzug

Obwohl das Bio Lab in einer riesigen Höhle liegt, hat es mehrere Wege nach außen dank eines Inclined Lifts, der regelmäßig auf die oberste Ebene hinter den Wohnräumen rollt. Weiter um das Bio Lab ist ein operatives Projekt, der von Janus gebaut Maglev Elevator.

 

 

Schiffbruch

Trotz der Radarbojen in unmittelbarer Nähe zeigen die Überreste eines Schiffstankers, wie tückisch die Gewässer um Terminus Island sind. Langsibel vom Heck bis zum Bug rostend, haben sich das Salzwasser am Rumpf gefressen, obwohl das Hauptdeck immer noch scheinbar zugänglich ist.

 

 

Die Äußeren

Im Nordwesten befindet sich Temple Island mit seinen seltsamen säulenartigen Schnitzereien. Im Osten befindet sich Castle Rock Island, benannt nach dem Natursteingebäude, das aus dem Gezeitensand ragt, das eine alte Festung zu sein scheint. Die größte der drei Aufschlüsse ist Crab Island, wo die Entsorgungsmannschaften des Projekts Janus die Überreste der unheillösigen Experimente ihres Wissenschaftsteams verwerfen würden.

 

Die Meere um Terminus Island sind auch die Heimat von etwas ahnungsbegehem: einem Terror im Wasser, der sich aus einer bestrahlten Wolke windet und gewalttätig diejenigen angreift, die zu lange außerhalb des Gefängnisses bleiben...

 

 

 

Liberty fällt wieder

 

Fast die Hölle, West Virginia: Eine Freiheitsreise

Die Atmosphäre der Liberty Falls, die gleichzeitig mit den Nachwirkungen des dimensionalen Überbruchs auf Terminus Island stattfindet, fühlt sich eine Welt weg von den dunklen, stürmischen Gewässern des Philippinenmeeres an und das massive Betongefängnis Grigori Weaver und seine Crew kämpfen um die Flucht.

 

Die Spieler müssen die einst idyllische, jetzt schreckliche kleine Stadt Liberty Falls in West Virginia erkunden, deren Bewohner in einem letzten verzweifelten Überlebensversuch entweder geflohen oder sich in die Siedlung verbarrikadiert haben. Wenn Sie ankommen – unter den wachsigen Augen von Project Janus Security Chief John Blanchard – ist die Stadt überrannt, und der Kampf scheint gut und wirklich verloren.

 

Hier ist ein genauerer Blick auf die Liberty Falls-Standorte, die Sie erkunden können:

 

 

Pumpe & Pay

Sie beginnen Ihre Kämpfe gegen die Schwärme verrottender Stadtbewohner von einem Aussichtspunkt auf dem Dach der Tankstelle. Dies wird bald ein Nachteil, wenn Sie erkennen, wie flinke Zombies Sie erreichen. Wenn Sie ein Fresser für die Bestrafung sind, schalten Sie hier den Rampage Inducer ein, um die Aktion zu beschleunigen. Ansonsten fallen Sie zu Boden und bezeugen Sie die wahren Schrecken, die diesen verfluchten Weiler heimgesucht haben.

 

 

Motor Lodge

Die ironischerweise benannte Rest E-Z Motor Lodge ist eines der ersten Bauwerke, die Sie nach dem Abriss von der Tankstelle untersuchen werden. Teilweise in Flammen mit dem Wort "HELP", das über das Dach getupft ist, ist dies scheinbar ein Epizentrum der Zombie-Aktivität, mit beschämenden Schrecken, die aus den Räumen im Boden und im oberen Stockwerk krachen.

 

 

Ollys Comics

In der südlichen Ecke der Stadt befindet sich der lokale Comicladen von Olly. Am besten nicht darüber nachdenken, was mit ihm passiert ist. Der Shop richtet sich an den wahren Sammler, sowohl mit den neuesten als auch den Rückenfragen von „Charged Up“, „Heavy Space“ und „Odd Stories“, die zu vernünftigen Preisen zum Verkauf stehen. Aber die meisten Leute kommen hierher, um die lebensgroße Statue von Aetherella zu posieren, Star der gleichnamigen Comic-Linie.

 

 

Fulllers Liberty Lanes

Eine altmodische Kegelbahn aus einer Snackbar und einer kleinen Arcade wurde mit den Untoten überrannt. Die Gassen selbst scheinen gerade breit genug zu sein, um größere Zombie-Horden zu treiben, ohne eingeklemmt und auseinandergerissen zu werden... aber die Looks können sich rühmen.

 

 

Sparen & Darlehen

Die Bank of Liberty Falls ist ein großes Steingebäude und scheint gut verbarrikadiert gewesen zu sein, bevor die Baying-Horden den Ort überrannten. Das heißt nicht, dass dies ein sicherer Ort ist, aber es ist zentral mit feinen Marmorböden gelegen, nur etwas durch das Wrack, gestürmte Trümmer und unangenehme Flüssigkeiten.

 

 

Kirche in Holy Falls

Dieses neugotische Gotteshaus wird immer furchterregender, je weiter man es untersucht. Auf einem Plateau am höchsten Punkt der Stadt platziert, scheint eine dimensionale Anomalie das Innere vollständig umhüllt zu haben.

 

 

„Alamo“

Nach den Sandsäcken, Rasierdraht und anderen Verteidigungen zu urteilen, ist die Dachterrasse der Bank der Bank der Ort, an dem die letzten Mitglieder der Reaktionsteams von Project Janus ihren letzten Stand gemacht haben. Hier finden Sie alles, was Sie brauchen....

 

 

Augments Übersicht

 

Rüsten Sie Augments zu Ihren Perk-A-Colas, Ammo-Mos und Field Upgrades aus, um ihre Leistung zu ändern.

Zusammenfassung: Augments sind freischaltbare Gameplay-Vorteile, die Sie auf jedes Perk-a-Cola-, Ammo Mod- und Field Upgrade im Spiel anwenden können, und bieten ein reichhaltiges und innovatives Anpassungserlebnis, mit dem Sie in die Forschung zwischen den Spielen investieren können. Erfahren Sie hier mehr über Augments.

 

  • Es gibt 108 Augments zum Start des Spiels, geteilt wie folgt:

     
    • Perk-a-Colas: Acht, jeweils mit sechs Augments (48).
       
    • Munitionsmodi: Fünf, jeweils mit sechs Augments (30).
    • Field Upgrades: Fünf, jeweils mit sechs Augments (30).

 

 

Forschung und Wahl von Augments

 

Augment Research: Der Schlüssel zum vollständigen Potenzial Ihrer Loas ist Augment Research. Dies wird auf Player Level 11 freigeschaltet.

 

Sobald Sie einzelne Augments recherchieren und freischalten, können sie vor dem Beginn eines Spiels für jedes einzelne Perk-, Ammo Mod- oder Field Upgrade ausgewählt werden. Um eine Augment zu recherchieren, wählen Sie einfach aus, welchen Artikel Sie im Menü recherchieren möchten, und verdienen Sie XP im Spiel, um Fortschritte beim Entsperren des Augments zu erzielen. 
 

  • Jeder Artikel hat zwei verfügbare Augment-Slots: einen für einen Major und einen für eine Minor Augment.
  • Erwarten Sie drei Major Augments pro Stück. Ein Major Augment bietet einen wesentlichen Vorteil für das Verhalten des Artikels, in der Regel während des Gebrauchs.
  • Erwarten Sie drei Minor Augments zur Auswahl, pro Stück. Ein Minor Augment bietet dem Artikel einen begrenzten Vorteil, in der Regel während des Gebrauchs.

Die Tiefe der Augments-Anpassungserfahrung wird offensichtlich, wenn Sie die verschiedenen Effekte jedes Augment lernen und wie sie andere Upgrades im Spiel stapeln und beeinflussen. Dies ermöglicht es Ihnen später, Ihre Augments für Ihren Spielstil anzupassen, egal ob alleine oder auf Kaderbasiert. 
 

  • Wenn Sie eine bestimmte Rolle in Ihrem Kader gespielt haben - zum Beispiel als Heilunger - haben Sie vielleicht schon eine gute Vorstellung davon, nach denen Sie nach Augments suchen, freischalten und mit anderen verwandten Power-Ups arbeiten sollten, um die Dynamik und Überlebensfähigkeit Ihres Teams zu optimieren!

 

 

Perk-A-Colas (8) und Augments (48)

Währung für Perk-a-Colas: Essence

Zusammenfassung: Wenn Sie nach einem leckeren Getränk suchen, das auch den Vorteil hat, Ihnen und Ihren Teamkollegen Überlebenschancen zu helfen, dann machen Sie sich bereit, Ihre bevorzugten Automaten zu jagen, da Perk-a-Colas zurück sind und mehr als je zuvor: Für Black Ops 6 Zombies kann jeder Perk-a-Kampf von drei Cola-Option auf die drei Optionen sein.Major).

Vergünstigungen werden im Spiel mit Essence gekauft und wurden entwickelt, um eine Vielzahl von Boni anzubieten, die zu Ihrem Spielstil passen, so dass Sie die Bestellung und die Anzahl auswählen können, die Sie benötigen. Jedes Mal, wenn Sie einen neuen Perk kaufen, steigen die Essence-Kosten, und Ihre Perk-Kollektion - die am Ende Ihres HUD angezeigt wird - hält so lange an, wie Sie es tun: Wenn Sie herunterfahren, erwarten Sie, dass Sie Vergünstigungen verlieren, je nachdem, wie viele Sie erhalten haben und wie lange Sie heruntergelassen sind.

 

Erwarten Sie beim Start die folgenden Perk Machines:

 

  • Jugger-Nog: Maximale Gesundheit um 100 erhöhen.
  • Schneller Reviv: Reduzieren Sie die Verspätungszeit für den Gesundheitsregen um 50%. Verringern Sie die Zeit, die es braucht, um einen Verbündeten wiederzubeleben, um 50%.
  • Speed Cola: Erhöhen Sie den Reload- und Rüstungsdrehzahlbonus um 30%.
  • Stamin-Up: Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • PhD Flopper: Immunität aller selbstverschuldeten Schäden und Statuseffekte. Tauchen Sie ein, um anfällig zu werden, löst eine Explosion aus, die erhöht, desto höher fällt. Immunität durch Sturzschäden beim Tauchen.
  • Deadshot Daiquiri: Das Ziel, sich an feindlicher kritischer Lage zu bewegen. Erhöhen Sie den kritischen Schaden für Feinde.
  • Elemental Pop: Jede Kugel, die Sie feuern, hat eine kleine Chance, einen zufälligen Ammo Mod-Effekt anzuwenden.
  • Melee Macchiato: Ersetzen Sie Waffengewehr-Butt durch einen tödlichen Schlag, der Feinde fliegen lässt.

 

Hier ist eine vollständige Liste der Augments für jede der Perk-a-Colas, die zum Start verfügbar sind:

 

 

Perk-A-Cola Augments

 

Jugger-Nog

Erhöht die Gesundheit.

Große Augments

PROBIOTIC: Mit Jugger-Nog die maximale Gesundheit leicht erhöhen.

TURTLE SHELL: Armor wirkt wie ein Schild auf dem Rücken und absorbiert völlig Schäden am Rücken. Keine Schadensbegrenzung, wenn sie von vorne getroffen werden.

AAKTAOR: Wenn eine Panzerplatte bricht, sind normale Feinde in der Nähe für kurze Zeit fassungslos.

 

Kleinere Augments

RETALIATION: Bonusschäden zufügen, während die Gesundheit gering ist.

HARDENED PLATES: Rüstungsplatten haben mehr Schadensminderung.

DURABLE PLATEN: Erhöhen Sie die Haltbarkeit der Rüstung leicht.

 

 

Stamin-Up

Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit.
 

Große Augments

FREE FALLER: Werden Sie immun gegen Sturzschäden.

DASHER: Erhöht taktische Sprintdauer.

STALKER: Gehen Sie schneller beim Ziel.

 

Kleinere Augments

HARD TARGET: Während Tactical Sprinting reduziert sich der Projektilschaden.

QUARTERBACK: Verwenden Sie Geräte beim Sprinten.

HOT FOOT: Gewinnen Sie einen Geschwindigkeitsschub, nachdem Ihre Ausrüstung einen Feind tötet.

 

 

Speed Cola

Waffen neu laden und Rüstung schneller wiederhole.
 

Große Augments

SUPERCHARGED: Feld-Upgrades wieder aufladen ein bisschen schneller.

CLASSIC FORMULA: Die Reload-Geschwindigkeit ist noch schneller.

PHANTOM RELOAD: Waffenmagazine werden im Laufe der Zeit langsam nachgefüllt.

 

Kleinere Augments

SPEEDY ROULETTE: Die Mystery Box legt sich viel schneller.

QUICK SWAP: Waffen schneller tauschen.

FAST PITCHER: Geräte schneller einsetzen.

 

 

Daiquiri tot

Trinken Sie, um ADS-Präzision zu verbessern und kritische Schäden zu erhöhen.

Große Augments

DEAD HEAD: Weitere Zunahme kritischer Schäden.

DEAD FIRST: Deal doppelkritischen Schaden, wenn ein Feind in vollem Umfang gesund ist.

DEAD AGAIN: Kritische Treffer haben eine Chance, Ihrem Magazin eine Kugel hinzuzufügen.

 

Kleinere Augments

DEAD BREAK: Schäden an Rüstungen erhöhen.

DEAD DRAW: Verkürzen Sie die Hüftfeuerausbreitung.

DEAD SET: Reduzieren Sie die Schießbewegung bei fortgeschrittener Bewegung.

 

 

Schneller Reviv

Erholte Gesundheit und wiederbeleben Sie Verbündete schneller.
 

Große Augments

EMT: Die Wiederbelebung eines Verbündeten ermöglicht es ihnen, alle Vergünstigungen an ihrem Ausbleed-Out-Bar zu halten.

EQUIVALENT EXCHANGE: Das Töten eines Feindes während der Absetzung wird Sie wiederbeleben und Quick Revive entfernen. Das kann bis zu drei Mal erfolgen.

DYING WISH: Bei tödlichen Schäden werden Sie zwei Sekunden lang immun gegen alle Schäden und halten Sie eine Gesundheit. Quick Revive wird bei Gebrauch entfernt.

 

Kleinere Augments

SWIFT RECOVERY: Die Wiederbelebung eines Verbündeten erhöht für kurze Zeit Ihre Bewegungsgeschwindigkeiten.

KARMIC RETURN: Eine Verbündete heäscht Sie zu voller Gesundheit.

SLOW DEATH: Erhöhen Sie Ihre Zeit im letzten Stand.

 

 

Elemental Pop

Angriffe können zufällige Ammo Mods auslösen.

Große Augments

CITRUS FOCUS: Wenn eine Waffe einen Munitionsmodi hat, aktiviert sich Elemental Pop nur diese.

IMPERIL PEACH: Feinde, die Sie treffen, haben die Chance, einen zufälligen Ammo Mod auszulösen.

ELECTRIC CHERRY: Das Reloading schafft eine elektrische Schadenentladung, die normale Feinde in der Nähe schädigt und betäubt. Je stärker das Magazin, desen Schadens.

 

Kleinere Augments

VULNERA BEAN: Erhöhen Sie leicht den feindlichen Elementarschheitschaden.

PINEAPPLE BLAST: Ausrüstung kann auch einen zufälligen Ammo Mod auslösen.

CHILL BERRY: Reduzieren Sie alle Ammo Mod-Kühlabklings leicht.

 

 

PHD Flopper

Explosives Tauchen zu anfällig und Immunität gegen selbst zugefügte Sprengstoffschäden.

Große Augments

GRAVITY MD: Nur aus der Höhe zu fallen, verursacht Explosionen.

DR RAM: Tactical Sprint schlägt ab und beschädigt Base Zombies.

PHD SLIDER: Das Schieben in Feinde löst Explosionen aus.

 

Kleinere Augments

UMWELTSCHICHTE: Werden Sie immun gegen Umweltschäden beim Gleiten.

EOD TECHNICIAN: Reduzieren Sie den Höhen- und Fernbedarf für Explosionen.

TRIBOLOGIST: Schiebeabstand und Geschwindigkeit werden erhöht.

 

 

Melee Macchiato

Ersetzen Sie Waffengewehr-Butt durch einen tödlichen Schlag.

Große Augments

EXPRESSO: Alle Melee-Angriffe sind etwas schneller.

VAMPIRIC EXTRACTION: Mele-Angriffe heilen eine kleine Menge Ihrer Gesundheit.

TRIPLE SHOT: Ihr Schlag kann mehrere Feinde auf einmal treffen.

 

Kleinere Augments

STICK ’N MOVE: Die Rückfahrgeschwindigkeit wird nach einem erfolgreichen Mele-Angriff erhöht.

STRENGTH TRAINING: Ihr Schlag kann einen Treffer normale Feinde länger töten.

HIDDEN IMPACT: Melee tötet einen Teil Ihrer Waffe neu.

Ammo Mods (5) und Augments (30)

Währung, um auf Ammo Mods zuzugreifen: Salvage

 

Zusammenfassung: Zusammen mit Raritäten und Pack-a-Punch-Funktionen (in diesem Blog präsentiert) können Ihre Primary and Melee Weapons mit einem Upgrade ausgestattet werden, das als Ammo Mod bekannt ist. Ammo Mods, der im Spiel über einen Kauf bei der Arsenal-Maschine mit Salvage erhalten wurde, gewährt der betroffenen Waffe eine prozentuale Chance, einen besonderen zusätzlichen Effekt auf einen erfolgreichen Projektilaufprall zu erzielen. Nur ein Ammo Mod kann gleichzeitig auf die Waffe aufgetragen werden, obwohl Sie bei Bedarf einen neuen Ammo Mod kaufen können.

Erwarten Sie beim Start auf fünf Ammo-Mos, von denen einige erfordern, dass Sie ein bestimmtes Spielerlevel sind. Jeder Ammo Mod hat sechs Augments zur Auswahl und Auswahl, um die folgenden Basiseffekte weiter zu verstärken:

  • Brain Rot: Kugeln verursachen giftigen Schaden. Jede Kugel hat die Chance, einen normalen oder besonderen Feind in einen Verbündeten zu verwandeln.
  • Cryo Freeze: Kugeln verursachen Frostschäden. Jede Kugel hat eine Chance, normale oder besondere Feinde zu verlangsamen.
  • Dead Wire: Kugeln verursachen Stromschäden. Jede Kugel hat eine Chance, jeden Normalen und Sonderfeind zu betäuben und ein Feld zu erzeugen, das den nahe gelegenen Feinden elektrischen Schaden zugefügt.
  • Napalm Burst: Kugeln verursachen Brandschäden. Jede Kugel hat eine Chance, normale und besondere Feinde zu entzünden.
  • Schatten-Rift: Kugeln verursachen Schattenschäden. Jede Kugel hat eine Chance, ein schwarzes Loch zu laichen, wenn sie normale oder besondere Feinde trifft, Zombies in der Nähe verzerren und einige mit hoher Geschwindigkeit aus der Luft fallen lässt.

Progression: Ammo Mods schalte sich auf

DEAD WIRE

0

NAPALM BURST

6

CRYO FREEZE

14

BRAIN ROT

27

SHADOW RIFT

44

Ammo Mod Augments (ZM)

 

Hirnrot

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 27

Kugeln verursachen giftige Schäden. Jede Kugel hat eine Chance, einen normalen oder besonderen Feind vorübergehend in einen Verbündeten zu verwandeln.

Große Augments

PLAGUE: Der charmante Feind hat die Chance, andere Feinde zu machen.

PHEROMONE: Der charmante Feind lenkt die nahe gelegenen normalen und besonderen Feinde für kurze Zeit ab.

BIG GAME: Brain Rot kann Elite-Feinde bezaubern.

 

Kleinere Augments

EXTENSION: Die Dauer der Hirndrehen wird leicht erhöht.

HASTE: Brain Rot-Kühlung ist leicht reduziert.

EXPLOSIVE: Charmierte Feinde explodieren am Ende der Dauer von Brain Rot und verursachen giftige Schäden.

 

 

Cryo Freeze

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 14

Kugeln verursachen Frostschäden. Jede Kugel hat eine Chance, einen normalen oder besonderen Feind zu verlangsamen und den Schaden zu erhöhen, den sie erhalten.

Große Augments

BIG GAME: Cryo Freeze kann Elite-Feinde verlangsamen.

ICE CLOUD: Feinde, die getötet werden, während sie gefroren sind, können eine Wolke hinterlassen, die Feinde verlangsamt.

FROZEN STIFF: Feinde sind an Ort und Stelle eingefroren.

 

Kleinere Augments

EXTENSION: Erhöhen Sie die langsame Dauer leicht.

FREEZER BURN: Erleichteren Sie den Schaden für gefrorene Feinde.

LIQUID NITROGEN: Erhöhen Sie Ihre Chance für Cryo Freeze zum Aktivieren.

 

 

Toter Draht

Verfügbar: Sofort entriegelt

Kugeln verursachen Stromschäden. Jede Kugel hat eine Chance, einen normalen oder besonderen Feind zu betäuben, was dazu führt, dass sie ein elektrisches Schadensfeld erzeugen.

Große Augments

CHAIN LIGHTNING: Der verblüffte Feind kann die Ktun auf andere verteilen.

BIG GAME: Dead Wire kann Elitefeinde betäuben.

LIGHTNING STRIKE: Ein Blitzschlag von oben, atemberaubend alle normalen und besonderen Feinde in der Gegend.

 

Kleinere Augments

HIGH VOLTAGE: Dead Wire verursacht etwas mehr Schaden.

HASTE: Die Abklingzeit der toten Wire ist leicht reduziert.

EXTENSION: Die Betäubung und das elektrische Feld halten länger.

 

 

Napalm Burst

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 6

Kugeln verursachen Brandschäden. Jede Kugel hat eine Chance, einen Verbrennungseffekt auf normale und spezielle Feinde anzuwenden, was im Laufe der Zeit Schaden zugefügt.

Große Augments

BIG GAME: Napalm Burst kann Elitefeinde verbrennen.

THERMITE: Verdringer Brandeffektschäden.

FIREBOMB: Verbrennene Feinde explodieren beim Tod und verbreiten das Feuer auf Feinde in der Nähe.

 

Kleinere Augments

EXTENSION: Erhöhen Sie die Brenndauer.

INKLUSIVE: Jedes Damage-Zit hat eine kleine Chance, sich auf einen nahe gelegenen Feind auszubreiten.

KONTAKT BURN: Der erste Brandeffekt verursacht mehr Schaden.

 

 

Schattenlift

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 44

Kugeln verursachen Schattenschäden. Jede Kugel hat die Chance, ein schwarzes Loch auf einen normalen oder besonderen Feind zu laichen, diejenigen in der Nähe wegzuverrenzen und einige mit tödlicher Geschwindigkeit aus der Luft zu werfen.

Große Augments

BIG GAME: Shadow Rift kann Elite-Feinde aktivieren.

TOPPLE DANGER: Warp ein Feind, der anderen Schattenschaden zuerdigt

EXPLOSIVE RAIN: Feinde, die von Portalen fallen gelassen werden, explodieren bei Kontakt mit dem Boden.

 

Kleinere Augments

HASTE: Schatten-Rift-Kühlung wird reduziert.

TARGETED: Die gefallenen Feinde werden auf andere Feinde fallen.

SUPERMASSIVE: Der tödliche Radius der Singularität wird erhöht und kann mehr Feinde töten.

 

 

Feldaufwertung (5) und Augments (30)

Master Badges für diese Geräte

Währung, um auf Ammo Mods zuzugreifen: Salvage

 

Field Upgrades werden vor einem Spiel in Ihrem Loadout-Menü ausgewählt. Während eines Spiels können Sie auch jederzeit ein anderes Field Upgrade tauschen, indem Sie das In-Game-Menü verwenden. Beachten Sie, dass Ihre Abklingzeit beim Wechsel zu einem anderen Field Upgrade zurückgesetzt wird.

Erwarten Sie beim Start die folgenden Field Upgrades:

 

Äther Grabtuch: Phase in den Dunklen Äther, die vor der feindlichen Erkennung verborgen wird.

Frenzied Guard: Reparatur Rüstungen und zwingen alle Feinde in der Gegend, um Sie anzuvisieren. Während dieser Zeit tötet man einen Teil deiner Rüstung.

Heilung Aura: Beschwört Energiestrahlen auf sich und Verbündete, um sofort wieder zu beleben und zu voller Gesundheit zu heilen.

Energiemine: Schaffen Sie eine Mine reiner Energie, die in schneller Folge detoniert und tödliche Elektroschäden verursacht.

Dark Flare: Sie erzeugen einen massiven Energiestrahl, der tödlichen Schattenschäden verursacht. Der Strahl dringt alles in seinem Weg ein.

Progression: Feldaufwertungen

 
 
 

ENERGY MINE

0

FRENZIED GUARD

9

DARK FLARE

20

HEALING AURA

33

AETHER SHROUD

47

Äther Grabtuch

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 47

Phase in den Dunklen Äther und vorübergehend vor der feindlichen Erkennung verborgen.

Große Augments

GROUP SHROUD: Auch in der Nähe sind die Spieler gehüllt.

BURST DASH: Warp nach vorne eine kurze Strecke, tötet alle normalen Feinde in deinem Weg.

VOID SHEATH: Tauschen Sie sich an Ihre spezielle Mele-Waffe, da sie von Dunkler Ätherer Energie durchdrungen ist. Kills ermöglicht es Ihnen, länger in Aether Shroud zu bleiben.

 

Kleinere Augments

INSTANT RELOAD: Die Aktivierung lädt sofort Ihre aktuell gehaltene Waffe zurück.

EXTRA CHARGE: Erhöhen Sie die maximalen Ladungen um eins.

EXTENSION: Die Äther-Sroud-Lederungsdauer wird deutlich erhöht.

 

 

Dunkel Flare

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 20

Erzeugen Sie einen Energiestrahl, der tödlichen Schattenschäden verursacht und alles in seinem Weg eindringt.

Große Augments

EXTENSION: Deutlich die Dunkle Flare-Dynation erhöhen.

SUPERNOVA: Der Strahl wird durch eine Kugel ersetzt, die die Feinde in der Nähe auf ihrer Reise schädigt. Der Ball detoniert am Ende der Dauer von Dark Flare.

DARK PACT: Beam heats- und lässt andere Spieler bei Kontakt wieder auf.

 

Kleinere Augments

BROAD BEAM: Erhöhen Sie deutlich die Größe des Balkens.

HEAVY SHADOW: Der Strahl verlangsamt Feinde bei Kontakt.

EXTRA CHARGE: Erhöhen Sie die Max-Gebühren um einen.

 

 

Frenzied Guard

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 9

Reparieren Sie die Rüstung, um voll zu sein und alle Feinde in der Gegend zu zwingen, Sie vorübergehend ins Visier zu nehmen. Rüstung nimmt in dieser Zeit alle Schäden.

Große Augments

PHALANX: Teamkollegen können auch Rüstungen aus Kills in Ihrer Nähe reparieren.

RETRIBUTION: Auslöse eine Explosion bei der Aktivierung. Normale Feinde, die den Spieler meleen, werden beschädigt und niedergeschlagen.

FRENZY FIRE: Während Frenzied, verwenden Sie Munition aus dem Lager.

 

Kleinere Augments

REPAIR BOOST: Mehr Rüstung pro Kill reparieren.

EXTENSION: Erhöhen Sie die französisch garde Dauer.

RALLY: Reparatur bei der Aktivierung die Rüstung der nahe gelegenen Teamkollegen zu voll.

 

 

Heilung Aura

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 33

Ermittelt alle Spieler in der Nähe sofort.

Große Augments

RESILIENCE: Alle betroffenen Spieler haben ihre Gesundheitserneuerung verzögern und ihre Heilungsrate ist vorübergehend gestiegen.

ENDURING RADIANCE: Die Strahlen und ihre heilende Wirkung bleiben nach Verlassen des Wirkungsbereichs für kurze Zeit bestehen.

PERSISTENCE: Wiederbelebte Spieler halten alle Vergünstigungen an ihrem Ausblasen.

 

Kleinere Augments

INNER STRENGTH: Der Schaden der betroffenen Spieler ist für kurze Zeit leicht erhöht.

SCHUTZ: Erdigte Spieler haben für kurze Zeit leicht Schäden leicht gemildert.

STOIC PRESENCE: Bei der Aktivierung sind Special- und Elite-Feinde fassungslos, während normale Feinde niedergeschlagen werden.

 

 

Energiemine

Verfügbar: Sofort entriegelt

Erstellen Sie eine Mine reiner Energie, die dreimal detoniert und tödliche Elektroschäden verursacht.

Große Augments

SCATTER: Die Energiemine wird sich jeweils in drei Minen aufteilen, die jeweils ein Mal streuen und detonieren.

TURRET: Statt einer Mine, setzen Sie einen Turm ein, der auf den nächsten Feind schießt.

CAROUSEL: Drei Energieminen werden um Sie herum schweben und detonieren, wenn ein Feind in der Nähe ist.

 

Kleinere Augments

FREQUENCY BOOST: Erhöhen Sie die Detonation und die Dauer der Energiemine.

EXTRA CHARGE: Erhöhen Sie die maximalen Ladungen um eins.

SIREN: Energiemine zieht jetzt für kurze Zeit normale Feinde in der Nähe an.

 

 

Round-Based Zombies: Spielvorbereitung

 

Das Zombie-Ladout (aktualisiert)

Suchen Sie die Loadout-Option im Waffenmenü. Hier wählen und speichern Sie Ihre Zombies Loadouts. Im Vergleich zu Multiplayer sind die Loadouts für Zombies etwas anders aufgestellt. Das Zombies Loadout besteht aus folgenden:

 

  • Waffe (Primary)
  • Melee Waffe
  • Upgrade der Felder
  • Takttisch
  • Lethal
  • GobbleGum Pack

 

Waffen (Primär oder Sekundar)

Wählen Sie die Bewaffnung, mit der Sie in ein Zombies Match fallen möchten. Dies kann Basiswaffen, Bauen oder Blaupausen sein. Gunsmith ist für diese Waffen verfügbar. Wählen Sie aus folgenden Waffentypen:

 

  • Sturmgreifer
  • SMG
  • Schrotflinten
  • LMG
  • Marksman sifle
  • Sniper läser
  • Pistolen
  • Launcher

 

Waffe (Melee)

Ihre zweite Loadout-Waffe ist eine Nah-Armee ohne Reichweiten-Bomben. Gunsmith ist für diese Waffe (nur Kosmetik).

 

Upgrade der Felder

Obwohl sie den gleichen Namen teilen, unterscheiden sich Zombies Field Upgrades von denen im Multiplayer, obwohl sie den gleichen Abkühl- und Aufladenmechanismus teilen. Bei Zombies sind Field Upgrades leistungsstarke Geräte, die eine aufladbare Elementarfähigkeit bieten, gefolgt von einer Abklingzeit nach jedem Einsatz, wenn das Field Upgrade wieder aufgeladen ist und wieder verwendet werden kann. Sie erhalten schnellere Aufladungen, indem Sie einfach Feinde eliminieren, nicht mit dem Lauf der Zeit. Suchen Sie eine vollständige Liste von Field Upgrades und den Augments, die Sie zu jedem von ihnen passen können, später in diesem Blog.

 

Takttische Geräte

Dies sind Gegenstände mit beschränkter Reichweite, die von der Heilung bis zu Desorientierungsgeräten reichen, die einen nicht-tödlichen Vorteil im Kampf bieten.

 

Ltalgeräte

Dies sind Gegenstände mit begrenzter Dichte, die Feinden schaden, in der Regel durch eine Explosion.

 

GobbleGum Packs

Knacken Sie Ihre Zähne sowie die Schädel der Untoten mit einer Vielzahl von benutzerdefinierten GobbleGum Packs, basierend auf Ihren gespeicherten Reserven dieser Killer-Süßigkeiten! Wählen Sie ein einzelnes Pack, um es mitzubringen; jedes Pack enthält fünf verschiedene Arten von Einweg-Gumeln. Während eines Spiels greifen Sie über eine spezielle Süßwarenmaschine auf diese zu, die jedes GobbleGum in Ihrem Rucksack hält und nach dem Zufallsprinzip ausspuckt, sobald Sie mit ihm interagieren. Weitere Informationen darüber, wie das funktioniert, lesen Sie hier mehr. Suchen Sie nach einer vollständigen Liste von GobbleGums, die später in diesem Blog zum Start verfügbar ist.

 
 

Weapons Detail Hinweis: Die Primär- und Melee-Waffen, aus denen Sie zusammen mit Gunsmith und Anhang Intel wählen können, ist im Weapons Detail Blog enthalten, der hier verfügbar ist. Darüber hinaus haben Sie einen zusätzlichen Platz, um eine zweite (nicht-Melee-) Waffe zu tragen, die aus Bodenbeute, einem Wall Buy oder der Mystery Box bezogen werden kann.

 
 
 

Mastery Badges Hinweis: Fast jede Waffe und Ausrüstung in Ihrem Zombies Loadout - Waffe, Melee, Field Upgrade, Tacticals und Lethals - haben ihre eigene Medaille Challenge (mit zugehörigem XP Reward) und alle einzelnen Ausrüstungsgegenstände haben eine bestimmte Reihe von Mastery Badge Challenges zu absolvieren. Konsultieren Sie den Launch Comms: Progression Blog für mehr Intel.

 

Loadout Übersicht: Taktisch (7)

Master Badges für diese Geräte

 
 

Zugriff auf Tacticals Hinweis: Ihr Loadout ermöglicht es Ihnen, aus einem von fünf Tacticals zu wählen, sofern Sie sie von Player Level Progression freigeschaltet haben. Taktische können auch im Spiel an einem Crafting Table gebaut werden. Zwei weitere Tacticals (Cymbal Monkey und LT53 Kazimir) sind nur im Spiel über Bodenbeute und den Crafting Table zugänglich.

 

Progression: Taktische Unlocks

 
 
 

CONCUSSION

0

SMOKE

17

STIM SHOT

30

DECOY

35

SHOCK CHARGE

42

CYMBAL MONKEY

18

LT53 KAZIMIR

48

Verfügbare Takte (ZM)

Gehirnerschütterungsgranate (MP, ZM)

Verfügbar: Sofort entriegelt

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 250

Granate, die die Bewegung des Opfers verlangsamt und zielt.

 

Rauchgranate (MP, ZM)

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 17

Bergungskosten zum Bauen (In-Game): 500

Stellt einen Rauchschirm vor, der Seh- und automatisierte Targeting-Systeme blockiert.

 

Stim Shot (MP, ZM)

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 30

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 250

Kampftim, das Wunden hetzt und taktischen Sprint erfrischt.

 

Decoy Grenade (MP, ZM)

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 35

Bergungskosten zum Bauen (In-Game): 500

Granate, die Schritte und Schüsse simuliert, um Feinde zu verwirren. Klebt auf Oberflächen.

 

Stoßladung (MP, ZM)

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 42

Bergungskosten zum Bauen (In-Game): 500

Elektrische Falle, die an Oberflächen klebt und Feinde mit Stromschlägen verschlagt, sie umzubewerfen.

Cymbal Affe (nur in ZM In-Game)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 18

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 1.000

Zugriff auf Bodenbeute oder einen Crafting-Tisch während eines Spiels. Verlockt Zombies für eine kurze Dauer, bevor sie explodieren.

 

LT53 Kazimir (nur im ZM In-Game)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 48

Bergungskosten zum Bauen (In-Game): 1.500

Zugriff auf Bodenraub oder einen Crafting-Tisch während eines Spiels. Erzeugt eine kleine Singularität, die Feinde anzieht und tötet.

 

 

Loadout Übersicht: Lethals (8)

Master Badges für diese Geräte

 
 

Zugriff auf Lethals-Hinweis: Ihr Loadout ermöglicht es Ihnen, aus einem von acht Lethals zu wählen, sofern Sie sie von Player Level Progression freigeschaltet haben. Tödsal kann auch im Spiel an einem Crafting Table gebaut werden.

 

Progression: Tödsal schalte sich auf

 
 
 

FRAG

0

STICKY GRENADE

9

C4

14

THERMO

21

IMPACT GRENADE

26

MOLOTOV

32

BLAST TRAP

41

COMBAT AXE

53

Verfügbare Lthals (ZM)

Frag Grenade (MP, ZM)

Verfügbar: Sofort entriegelt

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 250

Kochbare Fragmentierungsgranate.

 

Sticky Grenade (MP, ZM)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 9

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 250

Zuverlässige klebrige Granate mit einer Zeitsicherung.

 

C4 (MP, ZM)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 14

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 400

Sticky Sprengstoff mit großem Schadensradius. Detonieren Sie aus der Ferne mit Ihrem Tödgeräte-Knopf. Doppelt auf den Interact Button zur schnellen Detonation.

 

Thermogranat (MP, ZM)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 21

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 350

Erzeugt eine große Benzin-Luftwolke, die nach einer Dauer explodiert.

Schlaggranat (MP, ZM)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 26

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 350

Präzisionsgranaten, die beim Aufprall explodiert.

 

Molotow (MP, ZM)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 32

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 350

Die geworfene Brandwaffe erzeugt einen Flammenfang.

 

Blast Trap (MP, ZM)

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 41

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 350

Gepflanzter Sprengsatz zündet, wenn sich Feinde nähern.

 

Kampf Axt (MP, ZM)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 53

geworfene Axt, die Feinde in einem Treffer tötet. Bounces von Oberflächen.

 

 

Stützausrüstung (Scorestreaks, Armor, Selbstwiederbelebeleben) (ZM)

Master Badges für diese Geräte
 

 

Zusammenfassung: Zwischen Anfällen von Untoten, die während eines Spiels rauben, greifen Sie auf den Crafting Table zu und Sie können Salvage verbringen, um eine beeindruckende Auswahl an Support-Geräten zu bauen, die gelegentlich auch als Bodendeute fallen. Folgende sind verfügbar und nur während des Spiels verfügbar.

 

Verfügbare Supportgeräte (ZM)

Panzerplatte (ZM)

Verfügbar: Sofort entriegelt

Zugriff: Unlocked In-Game, per Match

Bergungskosten zum Bauen (In-Game): 50 pro Platte

Nachfüllt Armor bei Verwendung. Auch als Bodendeose erhältlich. Beachten Sie, dass die Armor Wall Buys die Anzahl der Platten erhöhen, die Sie von ein bis zwei oder drei tragen können. Weitere Platten werden aus dem Boden gefertigt oder geplündert.

 

ARC-XD (ZM)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 5

Zugriff: Unlocked In-Game, per Match

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 1.000

Explosive RC-Auto, das kleine Äther Blasts auslässt

 

LDBR (ZM, MP)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 21

Zugriff: Unlocked In-Game, per Match

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 1.250

Starten eines Raketenbeschusses in einem Zielgebiet für eine Dauer.

 

Hellstorm (ZM, MP)

Verfügbar: Sofort entriegelt

Zugriff: Unlocked In-Game, per Match

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 1.250

Steuern eine Langstreckenrakete mit Brems- und Schubfähigkeiten und Sekundärraketen.

Sentry Turret (ZM, MP)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 12

Zugriff: Unlocked In-Game, per Match

Bergungskosten zum Bauen (In-Game): 1.500

Automatisierter Turm, der sich in einem nach vorne gerichteten Kegel nach dem Ende scannt und sie angreift.

 

Mangler Cannon (ZM)

Verfügbar: Entschlossen auf Player Level 20

Zugriff: Unlocked In-Game, per Match

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 1.250

Die ganze ballistische Kraft eines Manglers, an Ihren Fingerspitzen.

 

Chopper Gunner (ZM, MP)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 45

Zugriff: Unlocked In-Game, per Match

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 2.500

Übernimm die Kontrolle über den Türgewehrturm auf einen Angriffshubschrauber.

 

Mutant Injektion (ZM)

Verfügbar: Entsperrt auf Player Level 39

Zugriff: Unlocked In-Game, per Match

Bergungskosten für den Bau (In-Game): 2.500

Vorübergehens verwandelt man sich in einen Mangler... mit all den Glocken und Trillerpfeifen.

 

Selbstwiederbeleben (ZM)

Verfügbar: Sofort entriegelt

Zugriff: Unlocked In-Game, per Match

Bergungskosten zum Bauen (In-Game): 1.500

Verwenden Sie, wenn Sie heruntergeknurren, um sich selbst wiederzubeleben. Maximal drei handwerkliche Selbstreleben pro Spiel.

 

 

GobbleGums: Überblick

 

GobbleGrearität

Zusammenfassung: GobbleGums gibt es in einer Vielzahl von Raritäten: Selten, Epic, Legendary und Ultra, mit der allgemeinen Regel, dass je höher die Seltenheit, desto mächtiger ist die Wirkung des GobbleGum. Es gibt auch Whimsical GobbleGums, die amüsierende Ergebnisse liefern, die normalerweise das Gameplay nicht beeinflussen.

 

Verfügbarkeit und Launch Variety

 

Wie in früheren Blogs hier und hier besprochen, sind GobbleGums Single-Use-Power-Ups, die ausgewählt und in Ihrem Loadout aufbewahrt werden. Fünferpacks werden je nach den GobbleGums, die Sie entsperrt und/oder gesammelt haben, in jedes Spiel gebracht. Zusätzliche GobbleGums werden auf verschiedene Arten verdient, darunter einfach durch das Spielen von Zombies und die erhaltenen Runden oder durch den Kauf von Store. Hier ist es die komplette Liste aller GobbleGums, die zum Start zu verdienen sind:

Progression: GobbleGums schalte sich auf

 
 
 

KILL JOY

5

STOCK OPTION

8

WHO'S KEEPING SCORE?

11

CACHE BACK

15

ALLE WO HIER

21

EXIT STRATEGIE

23

SODA FOUNTAIN

26

PROFIT SHARING

29

WALL TO WALL CLEARANCE

32

KOSTENLOSE FEU

36

AUF DEM HAUS

38

JETZT HIER ABER HIER

42

IDLE EYES

45

WONDERBAR

51

HIDDEN POWER

54

Verfügbar GobbleGums (ZM)

 

Seltene GobbleGums

Stock Option

(Letzte eine Minute) Ammo wird aus dem Lager des Spielers anstelle des Waffenmagazins genommen.

 

Töte Freude

Spawns ein Insta-Kill Power-Up.

 

Überall aber hier!

Sofort teleportieren Sie sich sofort an einen zufälligen Ort. Eine konkussive Explosion schlägt Zombies in der Nähe weg.

 

Cache zurück

Spawns ein Max Ammo Power-Up

 

Zeitliches Geschenk

(Aktivieren auf Next Time-Based Power-Up) Power-Up hält länger.

 

Schilde

(Last drei Minuten) Armor ist doppelt so stark.

 

Arsenal Gaspedal

(Letzte fünf Minuten) Laden Sie das Field Upgrade des Spielers schneller auf.

 

Epic GobbleGums

Nirgendwo aber!

Sofort teleportieren Sie sich sofort zu einem zufällig abgeschossenen Spieler. Wiederbeleben Sie sofort Spieler in der Nähe.

 

Wer hält Score?

Spawns ein Double Points Power-Up.

 

Kostenloses Feuer

(Letzt 60 Sekunden) Firing Waffen konsumiert keine Munition. Funktioniert nicht mit Wonder Weapons.

 

Brunnen Soda

(Aktivivate beim Kauf von Perk) Der nächste gekaufte Perk gibt einen zusätzlichen Zufalls-Perk.

 

Gewinnbeteiligung

(Last zwei Minuten) Ein Teil der Essenz, die Sie verdienen, wird auch von nahe gelegenen Spielern empfangen und umgekehrt.

 

Respin-Zyklus

Re-spinst die Waffe in der Mystery Box, nachdem sie sich auf eine der gleichen oder höheren Rarität gelegt hat.

 

Exit Strategie

Aktivieren Sie die Exfil-Abstimmung sofort. Reduzieren Sie Zombie-Spawns während Exfil.

 

 

Legendär GobbleGums

Idle Augen

(Last 30 Sekunden) Alle Zombies ignorieren Spieler und stehen untätig.

 

Wandmacht

(Activates on Wall Buy) Die nächste Waffe, die von einer Wand gekauft wurde, kommt Pack-A-Punched.

 

Kate

(Activates on Mystery Box Spin) Die nächste Waffe aus der Mystery Box kommt Pack-A-Punched.

 

Phoenix Up

Beleben Sie alle Teamkollegen und behalten ihre Vorteile.

 

Im Haus

Spawns ein Perk Can Power-Up.

 

Wand-zu-Wand-Clearance

(Lasts 30 Sekunden) Wall Buys kosten 10 Essenz.

 

Flüssigkeitsflüssigkeit

Spawns einen Feuerverkauf Power-Up.

 

 

Ultra GobbleGums

Perkaholic

Gibt dem Spieler alle Perk-a-Colas in der Karte.

 

In der Nähe von Death Experience

(Letzte drei Minuten) Wiederbelebung oder wiederbelebt werden, indem man einfach in der Nähe anderer Spieler ist. Wiederbelebte Spieler behalten alle ihre Vorteile.

 

Versteckte Macht

Rüde deine derzeit gehaltene Waffe auf Legendäre Rarität.

 

Wonderbar!

(Aktivisten auf der nächsten Mystery Box Spin) Die nächste Waffe aus der Mystery Box wird eine Wonderwaffe sein.

 

Reign Drops

Spawns alle Kern-Power-Ups auf einmal.

 

 

Whimsical GobbleGums

 

Newtonsche Negation

(Lasts drei Minuten) Zombies getötet fallen gerade nach oben.

 

Indiegestion

(Last drei Minuten) Zombies getötet erleben extremen Fladen.

 

 

 

Zusätzlicher Zugang: Betreiber, Intel und mehr!

Dieser Abschnitt sammelt alle neuen und relevanten Daten und ermöglicht es Ihnen, sich auf das bevorstehende Zombies-Erlebnis am 25. Oktober vorzubereiten! Hier ist, was Sie wissen müssen:

 

Pre-Game Menü Intel

 

Waffe Select: Gunsmith (Global System, Waffenmenü)

 

Bauen Sie hier Ihre optimale Zombie-Klingswaffe auf und teilen Sie sie dann als Global Weapon Build über Multiplayer und Call of Duty®: WarzoneTM (in Staffel 01)! Wenn Sie eine Waffe in einem anderen Modus (Multiplayer oder Warzone) gebaut haben, erscheint sie hier zusammen mit allen Attachments, sowohl funktional als auch kosmetisch. Sie können es dann ganz einfach zu Ihrem Loadout hinzufügen.

 

Waffe Select: Wonderwaffe (Waffenmenü)

Zusammen mit Gunsmith, Loadout und Augments werden hier alle Wonder Weapons, die Sie zuvor freigeschaltet haben, zusammen mit irgendwelchen zugehörigen Skins angezeigt. Dieses Menü ist einfach für Sie, um die bevorzugte Haut für Ihre Wonder Weapon zu wählen, bevor Sie sie während eines Spiels erhalten.

 

Betreiber Select: Dedicated Crew

Das Operators Menu ermöglicht es Ihnen, aus jedem Black Ops 6 Operator zu wählen, obwohl die gegnerischen Fraktionen, die in Multiplayer (Rogue Black Ops und Crimson One) vorhanden sind, nicht so wichtig sind, wenn Sie schrecklichen dimensionalen Verstößen ausgesetzt sind. Erwarten Sie daher ein einziges Operator-Menü mit "Dedicated Crew Operators" (Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mackenzie "Mac" Carver und Maya Aguinaldo). Sie werden ermutigt, als einer dieser vier Charaktere in Zombies für ein verbessertes Story-Erlebnis und einzigartige Inhalte zu spielen. Konsultieren Sie die Launch Comms: Multiplayer Blog für Biografien und Uneschlosskriterien für alle Operatoren.

 

Kaserne: Progression und Zombie Intel Access

Stellen Sie sicher, dass Sie einige Zeit zwischen den Spielen im Barracks Menu verbringen, da Sie Folgendes bestätigen können:

 

Progression: Deine Player Level Progression ist dein Hauptaugenmerk; das Entsperren von Stufen 1-55 ermöglicht den Zugriff auf alle verschiedenen Elemente, Gegenstände, Power-Ups, Ausrüstung und Waffen, die in diesem Blog besprochen werden. Zum Beispiel müssen Sie Stufe 11 sein, um auf Augment Research zuzugreifen.

 

Herausforderungen: Waffen-Camos, Calling Cards und Mastery Badges haben alle eine beträchtliche Anzahl von Uneuhren zu unternehmen. Lernen Sie die Techniken zum Entsperren von Weapon Camos, überprüfen Sie alle Ihre Calling Card Career, Hardened, Prestige und Dark Ops Challenges und verfolgen Sie die Mastery-Badges, die Sie für jede Waffe, Support Scorestreak, Lethal, Tactical und Field Upgrade freischalten!

 

Anpassen: Stellen Sie sicher, dass andere Spieler genau wissen, was Sie während Ihrer Zeit beim Zombies-Spielen freigeschaltet haben!

 

Zombie Intel: Zeigen Sie die Audioprotokolle, Dokumente und Artefakte, die Sie bei Ihrer Erkundung jeder Zombies-Karte entdeckt haben. Haben Sie alles gefunden? Müssen Sie wieder intel zu hören oder lesen, um Hinweise auf die Zombies-Storyline zu erhalten? Dann ist dies das Menü, zu dem Sie kommen!

 

Statistiken: Sehen Sie sich Ihren Kampfrekord, die Medaillensammlung an und schauen Sie sich Ihre Platzierung in der weltweiten Rangliste der Zombies-Spieler an!

 
 

Fortschritts-Blog Hinweis: Konsultieren Sie den Launch Comms: Progression Blog für alle Details zu jedem Aspekt der Kaserne.

 

Black Ops 6: Unerdigte Launch-Launch-Laden kommen!

 

Erwarten Sie, dass weitere kritische Informationen in den kommenden Tagen nicht mehr redigiert werden, da wir zusätzliche Startinhalte in Multiplayer und Zombies bestätigen. Suchen Sie nach folgenden Missiven:

 

Launch Comms Blog 1: Multiplayer und mehr: Essential Intel in den Multiplayer-Modis, Karten, Fraktionen und Operatoren, die zu Black Ops 6 kommen.

 

Launch Comms Blog 2: Zombies Mode Prep: Full Equipment, Power-Ups, Augments, GobbleGums, eine vollständige Tour von Terminus und Liberty Falls und bestätigte Launch-Änderungen. Du liest jetzt diesen Blog!

 

Launch Comms Blog 3: Weapons Hot: Primary, Secondary und Melee Weapons Detail für Black Ops 6. Enthält neue Details zu den neuesten Innovationen in Gunsmith und Attachments.

 

Launch Comms Blog 4: Gear Up: Stellen Sie sicher, dass Sie für den Start von Black Ops 6 ausgestattet sind, da wir alle Startgeräte (Tacticals, Lethals, Field Upgrades), Vergünstigungen, Specialties, Wildcards und Scorestreaks bestätigen.

 

Launch Comms Blog 5: Progression: Entsperren Sie Ihr wahres Potenzial, während wir die kritische Player Level-Ausrüstung beschreiben, die Sie am ersten Tag benötigen, detaillierte Informationen zu Classic Prestige und den verfügbaren Belohnungen, vollständige Informationen zu Calling Cards, Reticles und Mastery Badges Challenges. Plus: Sind Sie bereit für einen tiefen Tauchgang in das Waffen-Camo-System?

2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, MODERN WARFARE, CALL OF DUTY WARZONE und CALL OF DUTY BLACK OPS sind Marken von Activision Publishing, Inc. Alle anderen Marken und Handelsnamen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

 

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CasiOpeiA   18. Oktober 2024    17:43    Call Of Duty    0    117



Call of Duty: Black Ops 6

Launch Comms: Wichtige Informationen zu den Multiplayer-Modi, Karten und Operatoren in Black Ops 6

Bereiten Sie sich auf Black Ops 6 Multiplayer vor, mit unveröffentlichten Informationen zu jedem Startmodus, einer Präsentation aller 16 Startkarten und der Vorstellung aller Operatoren der Fraktionen Rogue Black Ops und Crimson One.

Launch Moden für Multiplayer

Während ihr euch durch die dunklen Korridore der Black Ops 6-Lobby schleicht, erwartet euch eine Fülle an verfügbaren Modi für eure Quick Play Matches, Moshpits und andere Playlists. Zusätzliche Modi werden während der Preseason und Season 01 in den Wochen nach dem Start des Spiels am 25. Oktober verfügbar sein.

Hinweis: Für jedes Schnellspiel-Match oder jede Playlist könnt ihr schnell auf die Schaltfläche „Info“ drücken und die Teamgröße, die maximalen Spieler, die Kartengröße, die verfügbaren Karten und die Spielmodi bestätigen.

Standardmodi

Team Deathmatch (6v6)

Team Deathmatch (6v6)

 

Beseitigen Sie feindliche Spieler, um Punkte für Ihr Team zu verdienen. Face Off Alternate Mode unterstützt auch Team Deathmatch.

Domination (6v6)

Domination (6v6)

 

Erfassen, halten und verteidigen Sie Ziele, um ein Ergebnis für Ihr Team zu erzielen. Beachten Sie, dass Domination Flags jetzt eine kleine Zone um die Flagge selbst enthalten, in der Scoring stattfindet. Face Off Der Alternate Mode unterstützt auch Domination.

Suche & Zerstör (6v6)

Suche & Zerstör (6v6)

 

Teams wechseln zwischen dem Zünden und Entschärfen einer Bombe. Keine Respawns. Kill Cam zeigt eher den letzten Kill des Spiels als das beste Spiel.

Kill Confirmed (6v6)

Kill Confirmed (6v6)

 

Erraten Sie Hundemarken, um für Ihr Team zu punkten und verweigern Sie die feindlichen Punkte. Face Off Alternate Mode unterstützt auch Kill Confirmed.

Kostenlos Für alle (8)

Kostenlos Für alle (8)

 

Beseitigen Sie Feinde, um Score zu verdienen. Die ersten, die die Punktzahlgrenze erreichen, werden den Sieg erringen.

Hardpoint (6v6)

Hardpoint (6v6)

 

Erfassen und halten Sie die Hardpoint-Zone, um Punktzahl für Ihr Team zu verdienen. Beachten Sie, dass aufeinanderfolgende Hardpoints nummeriert sind, so dass Sie leichter verfolgen können, wie viele Hardpoints jede Karte enthält und wo sie sich befinden.

Gunfight (2v2)

Gunfight (2v2)

 

Beseitigen Sie alle gegnerischen Spieler, die vorbestimmte Klassen verwenden, um die Runde zu gewinnen. Keine Respawns.

Hauptsitz (6v6)

Hauptsitz (6v6)

 

Treten Sie an, um das Hauptquartier zu erobern und es dann zu verteidigen. Respawns sind für das Team, das das Hauptquartier hält, behindert.

Kill Order (6v6)

Kill Order (6v6)

 

Beseitigen Sie den feindlichen HVT, während Sie Ihren HVT am Leben erhalten. HVT tötet Bonus-Score für Ihr Team. Face Off Der Alternate Mode unterstützt auch Kill Order.

Steuerung (6v6)

Steuerung (6v6)

 

Nehmen Sie abwechseln, um die Zonen anzugreifen und zu verteidigen.
 

Alternate Mode

Face Off Domination (6v6)

 

Erfassen, halten und verteidigen Sie Ziele, um ein Ergebnis für Ihr Team zu erzielen. Scorestreaks behindert. Beachten Sie, dass Domination Flags jetzt eine kleine Zone um die Flagge selbst enthalten, in der Scoring stattfindet.

Face Off Team Deathmatch (6v6)

 

Beseitigen Sie gegnerische Spieler, um für Ihr Team zu punkten. Scorestreaks behindert.

 

Face Off Kill Order (6v6)

 

Beseitigen Sie den feindlichen HVT, während Sie Ihren HVT am Leben erhalten. HVT tötet Bonus-Score für Ihr Team. Scorestreaks behindert.

Face Off Kill bestätigt (6v6)

 

Erholte Hundemarken, um für Ihr Team zu punkten und verweigern Sie die feindliche Punktzahl. Scorestreaks behindert.

Hardcore Mode Variante
 

Auf der Suche nach einer Herausforderung, bei der Ihre Spiele nur ein begrenztes HUD haben, freundliches Feuer ermöglicht ist und Ihre Gesundheit deutlich gesenkt wird? Dann bereiten Sie sich auf Hardcore vor, das für bestimmte Playlists geplant ist.

 

Hardcore Quick Play-Spielmodi umfassen:

 

  • Team Deathmatch
  • Töte Ordnung
  • Dominanz
  • Hardpoint
  • Suche und Zerstören
  • Töten bestätigt
  • FFA
  • Gesicht vor Moshpit

 

 

Zusatzmodus Intel

Neben der Rückkehr der Fan-Lieblingsvariante HC Mode erwarten Sie eine Auswahl zusätzlicher Vorteile bei der Vorbereitung auf Spiele:

Schulung

Es gibt keinen besseren Weg, um sich an all die Omnimovement-Innovationen und Kampfgrundlagen zu gewöhnen, die erforderlich sind, um Black Ops 6 zu beherrschen, als in den Trainingskurs zu springen, der auf der Multiplayer-Karte, Protokoll, vorgestellt wird. Folgen Sie den Ihnen zugewiesenen Trainingsmissionen und achten Sie auf die Anweisungen. Läufe so oft wie Sie möchten und üben Sie Ihre Lieblingsmanöver, bevor Sie echten Spielern in den Lobby-Playlists gegenüberstehen.

Reichweite

The Firing Range Returns: Ein vertrauter Ort zum Testen Ihrer ausgestatteten Loadout-Waffen ist verfügbar, und dies kommt mit ein paar Ergänzungen, um Ihnen zu helfen, kontinuierlich einen Waffenaufbau anzupassen, bis Sie damit zufrieden sind. Erwarten Sie, wie folgt zu nutzen:

 

  • Üben Sie Dummies, um im 10-, 25- und 50-Meter-Abschnitt zu schießen.
  • Dummies können 0, 1, 2 oder 3 Armor Platten hinzugefügt haben.
  • Sie haben grenzenlose Munition.
  • Die obere linke Ecke verfügt über einen Ziel-Eliminations-Tracker, einen Genauigkeitstracker und einen Schadenstracker.
  • Mit einer Umschaltfunktion können Sie optional einen Moving Target Dummy oder eine Recoil-Metallplatte aktivieren.
  • Toggle Feature: Moving Target: Ein Dummy fällt von der Decke auf einem Förderband herunter und bewegt sich automatisch durch die Reichweite zurück, während Sie mit Ihrer Waffe mit ihm verbinden. Sobald Sie es in der maximalen Reichweite erreicht haben, geht es zurück in seine Ausgangsposition, und der Prozess kann wiederholt werden.

 

Feature: Recoil Target: Eine Metallplatte hängt etwa sieben Meter von Ihrem Stand entfernt von der Decke, so dass Sie Ihre Waffe abfeuern und die Beschussung sehen können.

 

 

Theatermodus

Theatermodus: Im Multiplayer für Black Ops 6 beim Start und zum ersten Mal im neuen Call of Duty Engine erhältlich, können Sie Ihre letzten Action-Heldenmomente in all ihrer Pracht einfangen. Hier ist, was Sie bei der Wiedergabe einer Wiederholungsdatei in Theater erwarten können:

  • Wechseln Sie zwischen First-Person, Third-Person und Fly-Cam-Perspektiven für alle Spieler im Spiel.
  • Elimination und Deaths werden auf der Zeitleiste visualisiert. Einfach zum nächsten Ausscheiden des angesehenen Spielers auf der Timeline überspringen.
  • Schneller Vorwärts, Rewind und Full Playback-Geschwindigkeitsregelung.
  • Drücken Sie "Record", um eine Xbox oder PlayStation-Aufnahme im Theatermodus auszulösen.
  • Hinweis: Der Theatermodus ist auf Konsolen der vorherigen Generation (PlayStation® 4 und Xbox One) nicht verfügbar, und alle Theaterdateien laufen nach sieben Tagen oder wenn ein Spielupdate veröffentlicht wird, ab.

 

Private Matches: Wenn Sie Freunde für ein Spiel auf einer der Launch Maps und Modi mitbringen möchten, mit umfassenden Menüs, mit denen Sie jeden Aspekt des Spiels des Modus anpassen können, wählen Sie Private Matches. Dies ist auch eine ausgezeichnete Methode, um alle Karten zu beobachten und zu erkunden, von denen Sie eine genauere Inspektion benötigen.

 

 

Launch Maps für Multiplayer

 

Zusammenfassung: Alle Black Ops 6 Launch Maps sind klein bis mittelgroß, mit traditionellen dreispurigen Routen und wurden sorgfältig entworfen, um die Signatur Call of Duty®: Black Ops Experience vollständig zu realisieren. Dies bedeutet, schnelle, energische Kämpfe zu bieten, zusammen mit einer Vielzahl von malerischen Set-Piece, Cover-Möglichkeiten und gespannten Durchgangsstraßen, um sicherzustellen, dass Ihre Lieblingsspielweise bis hin zu Nah-Quartals-Schnipsen, mit Schwerpunkt immer auf der Action. Dies gipfelt in einem engeren Gameplay, das perfekt zu Omnimovement passt.

 

Karten sind in zwei Hauptkategorien unterteilt: Es gibt 12 brandneue Core 6v6 Karten. Darüber hinaus gibt es vier brandneue, kompakte Strike-Karten, die entweder in Face Off 6v6 oder 2v2 Konfigurationen gespielt werden. Unten ist ein Schaufenster aller Karten zusammen mit final Tac-Maps.

 

 

Core Maps (6v6)

 

Babylon

(Core 6v6)

Kämpfen Sie zwischen den Ruinen einer antiken Stadt, klettern auf ihre zerfallenden Säulen und kriechen unter die alten Ruinen. Es gibt viel Vertikalität, die man hier nutzen kann, also bleiben Sie in der Schwebe, während Sie den zentralen Altar umkreisen und den besten Boden suchen. Zurück in die Kapelle oder das Depot für mehr verdeckte Aussichten oder stürmt und eilen Sie in die Mitte.

 

 

Derelict

(Core 6v6)

Tief im Appalachen liegt ein Eisenbahn-Friedhof, umgeben von einem üppigen Wald. Dieses verlassene und vergessene Depot entlang der NAR Appalachenbahn ist zu einem erstklassigen Hinterhaltpunkt für Rogue Black Ops und Crimson One geworden, um sich in einem tödlichen Gefecht zu stellen.

 

 

Lowtown

(Core 6v6)

Traverse ein Viertel am Hafen mit einem Bootshaus, Fischerschuppen, Schuster und einer Galerie, die klassische und zeitgenössische Kunst zeigt. Schauen Sie sich die Stände auf dem Markt an oder klettern Sie das Gitterwerk hinauf, um einen Blick von der Pizzeria zu erhalten. Schwimmen Sie im Kanal - oder wenn verzweifelt, der Kanal - um den Feind neu zu positionieren und zu flankieren.

 

 

Payback

(Core 6v6)

Tief in den bulgarischen Bergen wird das Rogue Black Ops Safehouse angegriffen. Erkunden Sie diese Klippenhäuser, erkunden Sie verschiedene Eichenkammern und den Operationsraum in der Hauptresidenz. Payback ist mit verschiedenen Höhen, Fenstern und vielen strategischen Winkeln in der Villa ausgestattet.

 

 

Protokoll

(Core 6v6)

Der am Ufer an der Küste liegt der Protocol Training Course als Lehrplatz und als Insel-Zitadelle, die für den Krieg befestigt ist. Die Backsteingebäude umfassen Kasernen, eine Waffenkammer und ein unterirdisches Kommunikationsüberwachungszentrum, und die gealterte Architektur, die in diesen Felsvorsprung eingebaut ist, bietet einen Spielplatz für Rogue Black Ops und Crimson, um zu ihren eigenen Gefechten miteinander zu gehen.

 

 

Rote Karte

(Core 6v6)

Betreten Sie vom Haupteingang dieses Stadions auf die Tribünen eines internationalen Fußballplatzes. Treten Sie durch die Lobby und sehen Sie sich die Erinnerungsstücke im Obergeschoss in der Nähe der besten Sitze im Haus an. Draußen erkunden Sie die Promenade und Fan-Festivalstände oder schwingen Sie zurück in die Lobby oder Parkhaus.

 

 

Rückspul

(Core 6v6)

Besuchen Sie das Liberty Shopping Plaza direkt am Rande von Liberty Falls, West Virginia und brechen Sie Chaos durch das Einkaufszentrum an. Diese Karte 6v6 hat ein einzigartiges Layout, da zwei Außenstraßen durch mehrere Routen durch und um die Geschäfte verbunden sind, ein Videogeschäft in der Mitte, der mehrere Hauptziele beherstückt.

 

 

Scud

(Core 6v6)

Nach einem verheerenden Angriff in einen militärischen Außenposten in der Wüste. Die beschädigte Radarschüssel und die nahe gelegenen Gebäude haben mehrere Einschläge erlitten, die Luft dicht mit Rauch von den umliegenden Bränden. Bunkern Sie im Depot oder Hauptquartier oder flankieren Sie Feinde in den Schützengräben. Achten Sie auf Scharfschützen in der Nähe der Radarschüssel; seine Basis bietet einen fast 360-Grad-Blick.

 

 

Skyline

(Core 6v6)

Genießen Sie einen atemberaubenden Blick auf die umliegende Landschaft vom Dach eines Luxusresorts mit einem exquisiten Penthouse mit Zugang zu einer Lounge, einer Küche, einem Fitnessraum und einem Pool. Steigen Sie in den Panikraum, um unter der Karte zu überqueren oder im Freien um die Opfer eines kürzlichen Hit-Jobs zu kämpfen.

 

 

Subsonic

(Core 6v6)

Kämpfen Sie in und um eine kleine Bomber-Team-Trainingsanlage. Während ein Flugzeug sicher im zentralen Hangar sitzt, geht ein anderes in Flammen auf der Landebahn neben einem Krater und einem umgekippten Lastwagen. Folgen Sie der Linie der Zerstörung am Rand oder bewegen Sie sich nach innen, um Bedrohungen von oben zu vermeiden.

 

 

Gewölbe

(Core 6v6)

Auf dieser großen, üppigen Wüste in einer rauen Wüstenlandschaft ist keine Kosten geschont. Denkmäler, Wandmalereien, Skulpturen und ein Trophäenraum schmücken den zentralen Palast mit einem opulenten Atrium und, was noch wichtiger ist, einem offenen Zugang zum Gewölbe. Es wird erwartet, dass der Kampf um diesen Zusammenhang heftig sein wird.

 

 

Vorkuta

(Core 6v6)

Ein großer Sturm ist ineinander und steht kurz davor, die Bergbauanlage in Workuta zu treffen, die einst ein sowjetisches Arbeitslager war. Beide Teams besuchen einen Ort der Geschichte von Mason, um sich um wichtige taktische Positionen zu streiten. Überspannt mit alten Maschinen und Außen- / Innenübergängen müssen beide Teams auf den Fuß bleiben, wenn sie siegreich werden möchten.

 

 

Strike Maps (2v2/6v6)

 

Gala

(Schnsenskarte 2v2/6v6)

Erkunden Sie die Nachwirkungen einer jährlichen Fundraising-Veranstaltung in Washington, D.C. Stehen Sie auf die Bühne oder treten Sie in die Lounge zurück. An den Seiten bewegen Sie sich durch eine provisorische Bar, ein Mantel und einen Kampagnenstand. Jede Bewegung zählt auf dieser winzigen Karte, also gehen Sie raus und schlagen Sie das Gewinnticket.

 

 

Pit

(Schnsenskarte 2v2/6v6)

In einen kleinen Unterabschnitt eines unterirdischen Bergbautunnels graben und in der Mittelhöhle kollidieren. Ein Lüftungsschacht wirft etwas natürliches Licht über die Höhle, die Minenbahnen kreisen zurück zu den engen Tunneln. Steige die Leitern hinauf, um einen Aussichtspunkt zu erreichen oder zwischen den Minenkarren für die Bodenbedeckung zu weben.

 

 

Stakeout

(Schnsenskarte 2v2/6v6)

Ein Stockout in der Mittelmeerregion Avalon wurde kompromittiert, als die Betreiber die kleine Wohnung durchbrechen, durch das Wohnzimmer, Küche, Schlafzimmer und das Ausgehen auf den Balkon kämpfen. Die übrig gebliebene Überwachungsausrüstung markiert den Fortschritt der durchgeführten Intel-Versammlung, einer zertrümmerten Wand, die den ehemaligen Agenten einen einfachen Zugang zu ihrer Ausrüstung gibt.

 

 

Warhead

(Schnsenskarte 2v2/6v6)

Willkommen im Viertel Nuketown! Diese Wohnorte, die in der Entfernung von Bomben über einen der Faksimile-Wüstenteststätten positioniert sind, wurde von den Wüstensanden zurückerobert. Beobachten Sie die Trümmer, die über die Karten verstreut sind, da Feinde alles vom umgekippten Schild über das Bau von Wrackteilen bis hin zum taktischen Abdeck über diese schnelllebige Karte verwenden werden.

 
 

KOSTENLOSE OFFIZIELLE GUIDES: Brauchen Sie exklusive taktische Führer zu jeder Black Ops 6 Multiplayer-Karte? Wir haben einen Guide mit einer interaktiven Tac-Map und schnellen Tipps, so dass Sie bereit sind, am 25. Oktober zu gehen. Klicken Sie hier für alle Informationen und aktualisierten Karten inteln am 23. Oktober!

 

Betreiber und Fraktionen (MP, RBZ, WZ)
 

Es gibt über 20 Black Ops 6 Operators zur Auswahl bei der Einführung, mit 11 verbündet mit der Rogue Black Ops Faction und 10 verbündet mit Crimson One.

 

Fraktionen Überblick

 

Die Betreiber werden aus einer von zwei Hauptfraktionen ausgewählt, mit einigen Verbindungen zu anderen Gruppen innerhalb dieser Konklaves (zum Beispiel ist Grigori Weaver „Ex-Requiem“). Die übergeordneten Ziele jeder Fraktion sind wie folgt:

 

Rogue Black Ops

Auf der Flucht und gejagt von ihren ehemaligen Arbeitgebern - das Rogue Black Ops-Team versucht, die Wahrheit über die Infiltration der CIA aufzudecken und die Verschwörung als das aufzudecken, was sie ist. Alle während Sie am Leben bleiben und ihre Namen löschen.

 

Ohne die finanzielle oder technologische Unterstützung der USA müssen Woods und seine Truppe unruhige Allianzen mit dem kriminellen Untergrund sowie mit alten Feinden schließen, um sich auszustatten.

 

Da sie keine staatliche Unterstützung mehr haben, wird ein Großteil ihrer Ausrüstung entweder improvisiert, von Freunden/Kontakten anderer Geheimdienste geliefert, von Kriminellen gekauft oder mit dem Versprechen zukünftiger Gefälligkeiten geliefert. Sie wissen, wer sie jagt und verweisen auf sie mit dem Namen Crimson One.

 

 

Crimson One

Crimson One stellt die CIA-Operation dar, die zur Jagd auf die Rogue-Truppe eingeleitet wurde. Das Team wird offiziell von der CIA sanktioniert und hat Zugang zu allen Informationen und Werkzeugen, um die Arbeit zu erledigen.

 

Es besteht aus Elite-Soldaten von Black Ops, um die Arbeit zu erledigen und von dem imposanten Jackson Caine geleitet zu bekommen.

 

Mit der CIA infiltriert, stellt Crimson One die CIA-Operation dar, die zur Jagd und zum Schweigen gebracht wurde, um Adler, Woods und ihr Team dauerhaft zu jagen und zum Schweigen zu bringen.

 

 

Bedienüberblick und Unlocks

 

Einige der Betreiber können sofort ausgewählt werden, während andere über eine In-Game-Herausforderung oder Vault Edition-Kauf freigeschaltet werden. Hier sind alle Details.

Operator Overview

Rogue Black Ops (11)
Crimson One (10)
 

ADLER: "Umbra" Skin über Black Ops 6 Vault Edition Kauf.

BRUTUS: "Warden of Alcatraz" Skin über Black Ops 6 Vault Edition kaufen.

 

PARK: "Oblivion" Skin über Black Ops 6 Vault Edition kaufen.

KLAUS: "Reborn" Skin über Black Ops 6 Vault Edition Kauf.

 

WOODS: "Classic Woods", "Zombie Woods", "Numbers Woods" Skins, erhältlich durch Vorbestellung oder Vorkauf von Black Ops 6.

ROSSI: Erhältlich nach dem Entsperren von Player Level 16.

 

NAZIR: Sofort verfügbar.

CAINE: Sofort verfügbar.

 

WESTPOINT: Sofort verfügbar.

NIRAN: Sofort verfügbar.

 

BAYAN: Verfügbar nach dem Entsperren von Player Level 22.

TORO: Verfügbar nach dem Entsperren von Player Level 10.

 

ALVAREZ: Erhältlich nach dem Entsperren von Player Level 7.

BAILEY: Erhältlich nach dem Entsperren von Player Level 28.

 

PAYNE: Verfügbar nach dem Entsperren von Player Level 13.

STONE: Erhältlich nach dem Entsperren von Player Level 40.

 

MARSHALL: Erhältlich nach dem Entsperren von Player Level 34.

CARVER: Sofort verfügbar.

 

WEAVER: Sofort verfügbar.

GREY: Sofort verfügbar.

 

MAYA: Sofort verfügbar.

 

Betreiber Intel: Rogue Black Ops

 

ADLER
 

„Wir haben einen Job zu erledigen.“

Staatsbürgerschaft: USA

Fraktionszugehörigkeit: Rogue Black Ops

Status: Aktiv

Hintergrund: Der berüchtigte und rätselhafte Russell Adler verkörpert die dunkle, geheimnisvolle Natur der CIA. Seine Neigung, gegen das Protokoll zu gehen, hat viele dazu gebracht, seine Loyalität in Frage zu stellen, und er ist in einigen Kreisen als "Amerikas Monster" bekannt, aber keiner kann seine Ergebnisse leugnen.

 

 

PARK

„Kann nichts von uns vertrauen.“

Staatsbürgerschaft: Großbritannien

Fraktionszugehörigkeit: Rogue Black Ops

Status: Aktiv

Hintergrund: Helen A. Park, einer der besten Aktivisten des MI-6, ist ein Experte für psychologische Manipulation und asymmetrische Kriegsführung. Nachdem sie ihre unruhige Geschichte hinter sich gelassen hat, ist sie in der globalen Geheimdienstgemeinschaft zu neuen Höhen aufgestiegen.

 

 

WOODS

„Du kannst mich nicht töten.“

Staatsbürgerschaft: USA

Fraktionszugehörigkeit: Rogue Black Ops

Status: Aktiv

Hintergrund: Sergeant Frank Woods trainierte als Marine, bevor er eine CIA-Legende wurde. Jetzt deskbound führt er eine neue Generation von Black Ops-Kriegern im Kampf gegen Korruption und Ungerechtigkeit an - aber das bedeutet nicht, dass er aus dem Kampf ist. Diese Version von Woods stammt aus einer Zeit vor der aktuellen Abstinkung.

 

 

NAZIR

„Wenn es einen Weg gibt, werde ich es finden.“

Staatsbürgerschaft: Pakistan

Fraktionszugehörigkeit: Rogue Black Ops

Status: Aktiv

Hintergrund: Hasib Nazir ist der perfekte graue Mann – bescheiden, berechnend und gefährlich. Sein Hintergrund in Kryptologie und Kommunikation verschafft ihm einen tödlichen Vorteil, bevor er jemals Fuß auf das Schlachtfeld tritt.

 

 

WESTPOINT

„Geseeling spielt keine Rolle. Ergebnisse tun.“

Staatsbürgerschaft: USA

Fraktionszugehörigkeit: Rogue Black Ops

Status: Aktiv

Hintergrund: Tamira „Westpoint“ Chambers wurde mit Militärdienst im Blut geboren und hat sich auf allen Ebenen ihrer Karriere hervorgetan. Als erfahrene Soldatin und mutige Anführerin dient sie als sekundäre Kommandantin im Rogue Black Ops-Team.

 

 

BAYAN

„Schnall hoch – ich treibe.“

Staatsbürgerschaft: Polen

Fraktionszugehörigkeit: Rogue Black Ops

Status: Aktiv

Hintergrund: Witold Bayan ist kühl und selbstbewusst unter Druck. Als Nervenkitzel-Sucher von Anfang an diente er in der polnischen Streitkräfte 1 st Mechaniszed Infanterie, fand aber bald ein Zuhause in The Guild als Fahrer und Feldarbeiter.

 

 

ALVAREZ

„Hund und laut.“

Staatsbürgerschaft: USA

Fraktionszugehörigkeit: Rogue Black Ops

Status: Aktiv

Hintergrund: Als Elite-Fräserin in der CIA hatte Yara Alvarez bescheidene Anfänge, die Flugzeuge beim Ablegen von den Ziegenpfaden über ihrer Heimatstadt in Puerto Rico beobachteten. Sie schloss ihr Studium an der Spitze ihrer Klasse an der United States Air Force Academy ab. Sie ist selbstbewusst, brutal ehrlich und wählt ihre Freunde sorgfältig aus.

 

 

PAYNE

„Ich habe die Augen, sie sind so gut wie weg."

Staatsbürgerschaft: Großbritannien

Fraktionszugehörigkeit: Rogue Black Ops

Status: Aktiv

Hintergrund: Von dem Moment an, als er in den Dienst trat, stürzte sich Payne kopfüber in den Schmelztiegel des Kampfes und wurde zu einem der am meisten dekorierten Militärsen-Scharfschützen. Er geht oft in die rote Zone, erledigt aber die Arbeit.

 

 

MARSHALL

„Sag dem Pantheon, dass sie als nächstes dran“

Staatsbürgerschaft: USA

Fraktionszugehörigkeit: Rogue Black Ops

Status: Aktiv

Hintergrund: Troy Marshalls Überlebens-Ethos wurde sowohl im Konflikt als auch in seinem Engagement geschmiedet, stärker zu sein als sein Vater. Ein Force Recon Marine, der zum CIA SAD-Betreiber wurde, er wird von Loyalität und dem Glauben an die Güte des Menschen um jeden Preis geleitet.

 

 

WEAVER

„Ich werde dem System nie wieder vertrauen.“

Staatsbürgerschaft: Russland

Fraktionszugehörigkeit: Ex-Requiem

Status: Aktiv

Zombies: Dedicated Crew

Hintergrund: Als Kind des Krieges hat Grigori Weaver jeden Aspekt bewaffneter Konflikte erlebt. Er hat die meisten seiner Mitbeschäftfte überdauert und hat die Narben, um es zu beweisen. Er wird weiterhin von der Pflicht getrieben und setzt sich dafür ein, das Unrecht seiner Vergangenheit zu korrigieren.

 

 

MAYA

„Hier ist ein Tipp – halte mir das f**k aus.“

Staatsbürgerschaft: Philippinen

Fraktionszugehörigkeit: Rogue Black Ops

Status: Aktiv

Zombies: Dedicated Crew

Hintergrund: Maya und ihr Bruder haben das Schmuggelgeschäft ihres Vaters auf die nächste Stufe ebnen. Sie verlässt sich auf ihren Verstand und ihre Schlaressen und muss nun die Verantwortlichen für das Verschwinden ihres vermissten Geschwisters ins Visier setzen.

 

 

Betreiber Intel: Crimson One

 

BRUTUS

„Die Schuldigen müssen bestraft werden.“

Staatsbürgerschaft: USA

Fraktionszugehörigkeit: Crimson One

Status: Aktiv

Hintergrund: Brutus, ein gewaltiges, untotes Monster, befiehlt einen Ort des Terrors auf dem Schlachtfeld. Sein unerbittliches Drang, der lebenslangen Haftstrafe zu entgehen, die ihm während seiner Zeit in Alcatraz auferlegt wurde, treibt ihn dazu, Verwüstung und Zerstörung bei jedem Feind anzurichten, der unklug genug ist, um ihm in die Art zu gehen.

 

 

KLAUS

„Hallo, mein Name ist Klaus.“

Staatsbürgerschaft: Deutschland

Fraktionszugehörigkeit: Crimson One

Status: Aktiv

Hintergrund: Ein Haustierprojekt von Dr. Elizabeth Grey, Klaus wurde nach dem Töten von drei Operatoren in Berlin deaktiviert. Klauss programmierte Persönlichkeit zeigt viele Merkmale, die typisch für Menschen aus Fleisch und Blut sind, aber es scheint ihm an einem Verständnis ihrer Grenzen oder Zerbrechlichkeit zu fehlen. Früher in einem Berliner Safe House zurückhaltend, ist er jetzt frei und bereit für den Einsatz in jedem Kriegstheater.

 

 

ROSSI

„Geheimnisse sind Hebel, jeder hat sie. Ich muss nur wissen, wo man suchen soll.“

Staatsbürgerschaft: Italien

Fraktionszugehörigkeit: Crimson One

Status: Aktiv

Hintergrund: Volta Rossi, ein street-smarter Schurke mit einem blau-blütigen Stammbaum, ist ein Rätsel, das den Komfort der Aristokratie verließ, um einen neuen Namen als HUMINT-Spezialist zu schmieden. Ihre Verbindungen zur Familie Luttazzi geben ihnen einen einzigartigen Einblick in Avalon.

 

 

CAINE

„Nichts ist wichtiger als die Mission.“

Staatsbürgerschaft: USA

Fraktionszugehörigkeit: Crimson One

Status: Aktiv

Hintergrund: Jackson Caine glaubte einst an den amerikanischen Exzeptionalismus. Desillusioniert von den alten Wegen, die von Leuten wie Woods, Adler und Hudson unterstützt werden, führt er jetzt Crimson One als perfektes Instrument des Pantheon.

 

 

NIRAN

„Ich habe keine Zeit, Fehler zu machen.“

Staatsbürgerschaft: Thailand

Fraktionszugehörigkeit: Crimson One

Status: Aktiv

Hintergrund: Rama Niran ist bekannt für seinen „sechsten Sinn“ bei der Identifizierung von Bedrohungen, die andere vermissen. Als integraler Bestandteil der Verteidigungshaltung von Crimson One für die Bekämpfung von improvisierten und marinen Sprengstoffen ist er eine solide, zuverlässige Präsenz auf dem Schlachtfeld.

 

 

TORO

„Unmöglich? Zweifeln Sie daran.

Staatsbürgerschaft: Argentinien

Fraktionszugehörigkeit: Crimson One

Status: Aktiv

Hintergrund: Alejo "Toro" Carasco, Crimson Ones gruseliger junger Hotshot, war nie einer, der nach den Regeln spielte. Als Matrose in der argentinischen Marine wurde Söldner, arbeitet er jetzt für Caine, den einzigen, der seine Wut auf den Feind richten kann.

 

 

BAILEY

„Spreib es, schreibe es, tippe es – Scheiße, ja, denke es – ich höre es.“

Staatsbürgerschaft: USA

Fraktionszugehörigkeit: Crimson One

Status: Aktiv

Hintergrund: Tess Bailey, ein Genie auf dem Gebiet der Kommunikationstechnologie und Überwachung, entlarvt die Schwächen der Feinde und klopft ihnen schnell auf die Fersen. Ihr optimistischer Idealismus und ihre vertrauensvoller Natur dienen als Tarnung ihrer Lethalität.

 

 

STONE

„Der Kampf geht mutig.“

Staatsbürgerschaft: Großbritannien

Fraktionszugehörigkeit: Crimson One

Status: Aktiv

Hintergrund: Harry Stones Fähigkeiten, ein erfahrener Soldat und Söldner, werden von Militärorganisationen auf der ganzen Welt gewünscht. Seine Missachtung ethischer Verlobungsregeln macht ihn zu einem besonders gefährlichen Feind.

 

 

CARVER

„Solange ich stehe, ist das noch nicht einmal in der Nähe.“

Staatsbürgerschaft: USA

Fraktionszugehörigkeit: Ex-Requiem

Status: Aktiv

Zombies: Dedicated Crew

Hintergrund: MacKenzie „Mac“ Carvers militärische Karriere begann mit Auszeichnung, aber jetzt ist seine Bilanz von Tragödien und Konsequenzen getrübt. Verraten und von denen, denen er vertraute, verräteriert und eingesperrt, hat er nun einen Zweck – seinen Namen zu klären und sein früheres Leben zurückzufordern.

 

 

GREY

"Ich habe dazu beigetragen, dies zu schaffen, und ich werde derjenige sein, der es stoppt."

Staatsbürgerschaft: Großbritannien

Fraktionszugehörigkeit: Ex-Requiem

Status: Aktiv

Zombies: Dedicated Crew

Hintergrund: Dr. Elizabeth Grey wurde als leitende Wissenschaftlerin für das CIA-Büro Requiem rekrutiert. Verraten und von ihren Vorgesetzten eingesperrt, muss sie ihren Willen zum Überleben einbetreten, um Gerechtigkeit für das zu finden, was ihr angetan wurde.

 

 

 

Black Ops 6: Unerdigte Launch-Launch-Laden kommen!

 

Erwarten Sie, dass weitere kritische Informationen in den kommenden Tagen nicht mehr redigiert werden, da wir zusätzliche Startinhalte in Multiplayer und Zombies bestätigen. Suchen Sie nach folgenden Missiven:

 

Launch Comms Blog 1: Multiplayer und mehr: Essential Intel in den Multiplayer-Modis, Karten, Fraktionen und Operatoren, die zu Black Ops 6 kommen. Du liest jetzt diesen Blog!

 

Launch Comms Blog 2: Zombies Mode Prep: Vollständige Liste der Augments, GobbleGums und Equipment sowie eine Tour of Terminus und Liberty Falls und einige zusätzliche Updates für den Start.

 

Launch Comms Blog 3: Weapons Hot: Primary, Secondary und Melee Weapons Detail für Black Ops 6. Enthält neue Details zu den neuesten Innovationen in Gunsmith und Attachments.

 

Launch Comms Blog 4: Gear Up: Stellen Sie sicher, dass Sie für den Start von Black Ops 6 vollständig ausgestattet sind, da wir alle Startgeräte (Tacticals, Lethals, Field Upgrades), Vergünstigungen, Kampfspezialitäten, Wildcards und Scorestreaks bestätigen.

 

Launch Comms Blog 5: Progression: Entsperren Sie Ihr wahres Potenzial, während wir das kritische Player Level-intel beschreiben, das Sie am ersten Tag benötigen, detaillierte Informationen zu Classic Prestige und den verfügbaren Belohnungen, vollständige Informationen zu Calling Cards, Reticles und Mastery Badges Challenges. Plus: Sind Sie bereit für einen tiefen Eintauchen in das Waffen-Camo-System?

2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE und CALL OF DUTY BLACK OPS sind Marken von Activision Publishing, Inc. Alle anderen Marken und Handelsnamen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

 

Weitere Informationen finden Sie unter www.callofduty.com und www.youtube.com/callofduty und folgen Sie "Activision und CallofDuty auf X, Instagram und Facebook". Für Call of Duty Updates folgen Sie den .CODUpdates auf X.


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CasiOpeiA   17. Oktober 2024    07:31    Call Of Duty    0    104



Call of Duty: Black Ops 6

Audio Innovations

Von Fortschritten im räumlichen Hall zu einem neuen Prioritätssystem, das die wichtigsten Klänge für das Überleben Ihres Betreibers hervorhebt - und vieles mehr - Wir haben das Gefühl, dass Black Ops 6 eine der technisch beeindruckendsten Klanglandschaften bis heute liefern wird.

Ein Feind schießt in der Ferne und in Bewegung, aber sie sind außer Sichtweite. Als Elite-Operator zählt jede Sekunde. Sind sie die Halle hinunter, rasen die Treppe hinauf, draußen? Das Audio-Team von Treyarch erweitert die 3D-Soundscape auf ein neues Niveau, so dass die Spieler den Standort, die Geschwindigkeit und die Richtung der Aktivitäten in der Nähe besser wahrnehmen können, was ihnen hilft, effektiver zu reagieren und noch mehr in die Welt von Call of Duty®: Black Ops 6 einzutauchen.

Um eine bessere Vorstellung von den Audioverbesserungen zu erhalten, sprachen wir mit Lead Audio Designer Collin Ayers und Expert Audio Engineer William Cornell. William (9 Jahre bei Treyarch) und Collin (18 Jahre bei Treyarch) sind beide lange Zeit Treyarch Audio-Assistenten, verdienen Credits für mehrere Call of Duty-Titel und erwerben wertvolle Erfahrungen, was zu der besten Arbeit des Teams führt.

 

 

Das Adaptive Battlefield: Hören und Locat

Wie bei jedem Treyarch-Titel hat das Audio-Team neue Soundeffekte für jede einzelne Waffe im Spiel neu gestaltet oder eingefangen, einschließlich neuer Nachladungs- und Brenngeräusche. Wie diese Geräusche mit der Umgebung interagieren, wird jedoch mit den bisher fortschrittlichsten Audiosystemen des Studios an neue Grenzen gesetzt.

 

„Das Ziel für das Audioteam auf Black Ops 6“, sagte Collin, „ist das, was wir das adaptive Schlachtfeld nennen, eine gezieltere und richtungsweisenre Klanglandschaft, die sich auf die Informationen konzentriert, die Spieler benötigen, wenn sie sie brauchen, während sie das Durcheinander von irdenen Geräuschen reduzieren.“

 

Insbesondere hat sich das Team auf entfernte Abfeuergeräusche konzentriert und den Spielern Informationen über Richtung Richtungs-, Entfernungs- und Bedrohungsniveau gegeben, damit sie leichter erkennen können, woher der feindliche Operator feuert, und dann ihren Plan des Gegenangriffs formulieren können. "Wir wollen sicherstellen, dass sich die Soundscape in diesem Spiel an jeden Spieler im Spiel anpasst und einen lebendigen und atmenden Spielraum schafft."

 

 

Projektakustik: Raumverb auf die nächste Stufe

Als Expert Audio Engineer ist es William's Aufgabe, sicherzustellen, dass alle Sound-Design-Entscheidungen, die Collin macht, den Spielern auf die bestmögliche Weise präsentiert werden. "Gewehrschüsse und Granaten werden realistisch den Raum um sie herum füllen", sagte er. „Fußschritte werden lange Gänge hinunterhallen, und das Geräusch von Regen und Grillen, die zwitschern, wird durch offene Fenster und Löcher in der Wand kommen.“

 

In Zusammenarbeit mit dem Microsoft-Projektakus-System werden Fortschritte im Raumbewusstsein und in der Wahrnehmung auf neue Höhen getrieben. "Wir haben eng mit dem Team von Project Acoustics zusammengearbeitet, um zu simulieren, wie Schallwellen aufprallen und sich durch die Welt zu den kleinsten Details wie dem, aus welchen Materialien Materialien bestehen, die Größe und Form des Raumes, und welchen Weg der Ton nehmen muss, um von dort zu gelangen, wo es passiert ist, wo man es hört."

Auch Schallabsorption und Reflexion spielen eine Rolle. Schnee zum Beispiel absorbiert die meisten Schallwellen, die mit ihm interagieren, während Bäume in einem Wald Geräusch zum Nachdenken und Abprallen verursachen. "Es ist ein Haufen winziger Stücke, die alle zusammenkommen müssen, um dieses natürliche Hörerlebnis zu replizieren, das man in der realen Welt kostenlos bekommt", sagte William.

 

 

Die Physik des Klangs, Visualisiert

 

Projekt Akustik modelliert die komplexe Wellenphysik des Klangs in einer 3D-Spielumgebung. Dieser physisch basierte Akustik-Ansatz sorgt dafür, dass Spielound so gehört wird, wie er natürlich sein soll, ohne traditionell verwendete manuelle Tricks zu benötigen.

 

Live-Mischung: Priorisierung der wichtigsten Klänge

In der Hitze des Kampfes sind einige Geräusche dringender als andere, und Black Ops 6 berücksichtigt dies, indem es die wichtigsten Sounds für den Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt betont.

 

„Unser neues Prioritätssystem weist jedem einzelnen Klang eine dynamische Prioritätszahl zu, die dann im gesamten Mix live eingestellt werden kann“, sagte Collin. Der Klang von Feinden, die sich zu Ihnen bewegen, wird zum Beispiel mehr betont als der Klang von Teamkollegen im Rücken. Ein Zombie, der von einem Gebäude hinter Ihrem Betreiber springt, wird aufgrund seiner unmittelbaren Bedrohung vor anderen Geräuschen priorisiert.

 

"All diese Systeme", sagte er, "einschließlich des Prioritätssystems und der Projektakustik, schaffen ein Spiel, das sich an jeden einzelnen Spieler anpasst, während er spielt."

 

 

Verbesserter Kopfhörermodus: Größeres Eintauchen durch HRTF

Die Fortschritte im Ton gehen noch weiter, da das Spiel die Head Related Transfer Function (HRTF)-Technologie verwendet, um besser zu simulieren, wie Sound von der Spielwelt auf die Ohren des Spielers übertragen wird. William erklärte, dass "HRTF die Art und Weise nachahmt, wie Geräusche von der Form Ihres Kopfes und deiner Ohren beeinflusst werden, bevor du sie tatsächlich hörst. Es ist der Goldstandard, um die Richtungswahrnehmung zu maximieren, wenn Sie Kopfhörer hören.“

 

Der verbesserte Kopfhörermodus nutzt die Immerse Spatial Audio-Technologie von Embody, um die Richtungsgenauigkeit der weltweit gespielten Sounds zu erhöhen. Immerse Spatial Audio ist mit jedem Kopfhörer- oder Ohrhörer-Modell kompatibel und verbessert das räumliche Audioerlebnis des Spielers erheblich. Im Enhanced Headphone Mode des Spiels ist ein Universal HRTF-Profil enthalten, das speziell für die Call of Duty Soundscape erstellt wurde. Optional können Spieler diese HRTF-Erfahrung noch weiter verbessern, indem sie ein personalisiertes Profil erstellen, das die physischen Eigenschaften des Spielers berücksichtigt, wie die Form ihres Ohrs oder Kopfes. Diese Anpassung wird im Spiel abgerufen und mit dem Personalisierungsportal von Embody abgeschlossen.

 

Der Enhanced Headphone Mode wird zum Start für Black Ops 6 und zu Beginn von Staffel 01 für Call of Duty: WarzoneTM verfügbar sein.

 

Unterstützung für Barrierefreiheit

Viele Menschen auf der Welt leiden unter Hörbehinderungen. Interaural Asymmetrie oder Asymmetrischer Hörverlust tritt auf, wenn der Grad des Hörverlusts in jedem Ohr anders ist, was es schwierig macht, Schallquellen im 3D-Raum zu lokalisieren. Tinnitus - ein Klingeln von einem oder beiden Ohren - ist ein Zustand, in dem Ton ohne Quelle zu hören ist, was es unangenehm macht, externe Geräusche bei bestimmten Frequenzen im betroffenen Ohr zu hören. Diese Bedingungen sind auch die beiden Hauptsorgen unter Militärveteranen.

 

Black Ops 6 bietet wichtige Audio-Zugänglichkeitsoptionen, darunter:

Asymmetrische Hörkompensation: Passen Sie die Intensität ausgewählter Frequenzen in jedem Ohr an, um das Klangfeld so auszugleichen, dass es dem Hörer symmetrisch erscheint und die Genauigkeit von Audio-Hinspiel-Hinweise verbessert. Es kann auch verwendet werden, um die Lautstärke der Frequenzen zu reduzieren, die unangenehm zu hören sind. Beim Start des Spiels wird Asymmetrical Hearing Compensation in Black Ops 6 Multiplayer und Zombies verfügbar sein.

Tinnitus Sound reduzieren: Ersetzen Sie den Tinnitus-Sound von Concussion und Flash Grenade-Shellhock mit einem Dimmer-Audio-Queue.

 

Wir können es nicht erwarten, dass die Spieler die Audio-Innovationen bei der Einführung am 25. Oktober hören, einschließlich anderer Funktionen wie verschiedene Audio-Mix-Voreinstellungen, verschiedene Hitmarker-Sound-Effekte, Sprach-Chat-Einstellungen und mehr.
 

 

 

Holen Sie sich das Neueste auf Black Ops 6

Bleiben Sie einen Schritt voraus mit den neuesten offiziellen Black Ops 6-Informationen, indem Sie den Call of Duty-Blog häufig überprüfen, wenn wir uns dem Startdatum vom 25. Oktober nähern.

 

Call of Duty: Black Ops 6 wird von Activision veröffentlicht. Die Entwicklung des Spiels wird von Treyarch in Partnerschaft mit Raven Software geleitet. Zusätzliche Entwicklungsunterstützung (in alphabetischer Reihenfolge) von Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Infinity Ward und Sledgehammer Games.

2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE und CALL OF DUTY BLACK OPS sind Marken von Activision Publishing, Inc. Alle anderen Marken und Handelsnamen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

 

Weitere Informationen finden Sie unter www.callofduty.com und www.youtube.com/callofduty und folgen Sie "Activision und CallofDuty auf X, Instagram und Facebook". Für Call of Duty Updates folgen Sie den .CODUpdates auf X.


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CasiOpeiA   15. Oktober 2024    06:54    Call Of Duty    0    105



Call of Duty: Black Ops 6

Mehrspieler - Der Weg zur Veröffentlichung


Während wir konzentriert auf die Veröffentlichung von Black Ops 6 am 25. Oktober hinarbeiten, möchten wir euch einige Updates zum Mehrspielermodus mitteilen, die sich aus der Beta ergeben.

Danke an unsere tolle Community, die die Mehrspieler-Beta von Black Ops 6 zur bisher größten in Call of Duty gemacht hat! Wir sind allen, die Zeit mit uns im Spiel verbracht und ihr Feedback mit uns geteilt haben, extrem dankbar.

 

Anhand eurer Erfahrungen und unserer im Spiel gesammelten Daten möchten wir einige wichtige Bereiche hervorheben, die wir vor der Veröffentlichung unbedingt aktualisieren wollen.

 

 

Karten

 

Während unsere Auswahl von insgesamt 8 Karten in der Beta tendenziell kleinere Karten sowie einige unserer Strike-Karten enthielt (von 2v2 bis 6v6 spielbar), haben wir kürzlich mitgeteilt, dass die meisten unserer 12 6v6-Standard-Karten bei Veröffentlichung mittelgroß sind.

Hier könnt ihr einen Blick auf die Taktikkarten für die 8 zusätzlichen Karten werfen, die es bei Veröffentlichung geben wird:

 
 
 
 
Hinweis: Alle Bilder zeigen noch unfertige Karten.

 

Wir sind total begeistert von der Vielfalt der Karten, die wir dieses Jahr haben, und denken in Bezug auf den Mehrspielermodus auch immer an das Wettkampfspiel. Wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten unsere Kartenauswahl für die CDL und das Ranglistenspiel (ab Saison 1) in Black Ops 6 zu enthüllen. Kartengröße und Spielfluss sind für uns von entscheidender Bedeutung, und wir freuen uns darauf, wenn ihr alle bei Veröffentlichung auf allen 16 brandneuen Karten einsteigen könnt. Viele weitere werden in unseren Saisons folgen.

 

Wir evaluieren auch einige Änderungen, um die Platzierung auf mehreren Karten abzudecken, einschließlich einiger unserer Beta-Karten, zu denen wir weitere Details kurz vor der Veröffentlichung mit euch teilen können.

 

 

Einstiege

Da es begleitend zu den Karten so enorm wichtig ist, möchten wir euch über das Einstiegssystem informieren. Einer der wichtigsten Gründe, warum wir eine öffentliche Beta haben, ist das Sammeln von Einstiegsdaten unserer Spieler:innen. Mithilfe der Daten, die wir zwei Wochen lang gesammelt haben, haben wir bereits große Fortschritte gemacht, was die Einstiegslogik und die Identifizierung und Behebung aller Probleme innerhalb des Einstiegssystems im Spiel angeht. 

 

Spieler:innen haben vielleicht schon am 2. Wochenende der Beta einige Verbesserungen hinsichtlich der Einstiegslogik bemerkt. Während weitere neue Inhalte ins Spiel kommen und mehr Einstiegsdaten erzeugt werden, überprüfen wir unser Einstiegssystem laufend und werden bis zur Veröffentlichung und darüber hinaus weiterhin die notwendigen Aktualisierungen vornehmen. 

 

 

Performance

 

Unsere Beta war immens hilfreich dabei, einige Performance-Probleme zu identifizieren und zu beheben. Im Verlauf der Beta konnten wir mehrere Bereiche identifizieren, die die Performance des Spiels beeinträchtigt haben. Einige Bereiche, in denen wir Fortschritte bei der Performance erzielt haben, sind die Behebung allgemeiner Skriptfehler, die Behebung von Problemen im Zusammenhang mit unserem Benutzer-Interface im Spiel sowie allgemeine Verbesserungen und Fehlerbehebungen beim Grafik-Streaming. 

 

Eine flüssige Performance ist entscheidend für das Spielerlebnis. Seit dem Ende der Beta ist es uns gelungen, Ursachen von Aussetzern auf den Grund zu gehen und wichtige Korrekturen vorzunehmen. Wir werden weiterhin mit Expert:innen aus allen Disziplinen zusammenarbeiten, um die allgemeine Performance vor der Veröffentlichung und in den kommenden Saisons zu verbessern. 

 

 

Waffen

Kopfschuss-Schaden

 

Es war für uns extrem spannend, unsere neuen Waffen während der Beta in den Händen der Spieler:innen zu sehen, und wir sind dankbar, dass wir viele Daten und Rückmeldungen bekommen haben, die wir verarbeiten können, während wir die Updates bis zur Veröffentlichung abstimmen. 

 

Wir bekamen häufig das Feedback, dass geringer Kopfschuss-Schaden die Auswirkungen von geschicktem Spiel reduzierte und es schwierig machte, bestimmte starke Positionen herauszufordern. Wir stimmen diesen Punkten zu und arbeiten an Anpassungen für viele Waffen, um Spieler:innen zu belohnen, die während eines Kampfes mehrere Kopfschüsse landen. Das soll aber nicht dazu führen, dass Trefferstellen-Multiplikatoren die Konstanz der Zeit bis zum Abschuss in Black Ops 6 signifikant beeinflussen. Deshalb werden wir weiterhin die Effektivität von Kopfschüssen während der Veröffentlichung und darüber hinaus überwachen.

 

Durchschlagskraft

 

Durchschlagskraft ist ein weiteres System, das wir zur Veröffentlichung verbessern werden. Generell sollten Spieler:innen es seltener mit Extremfällen zu tun bekommen, in denen durch bestimmte Oberflächen geschossene Kugeln viel zu viel Schaden anrichten (Stichwort Wallbang), während sie andere Oberflächen nicht wie erwartet durchdringen (z. B. bei diesen lästigen Scharfschütz:innen hinter der Radarschüssel in Scud).

 

Bald gibt's mehr

 

Und natürlich sehen wir uns weiterhin Daten und Rückmeldungen bezüglich der allgemeinen Handhabung und des Tunings von Waffen an. Außerdem behalten wir immer die allgemeine Balance der Waffenklassen im Zusammenhang mit unserem gesamten Kartenpool im Auge. Einige der spezifischen Änderungen, die euch bei Veröffentlichung erwarten:

 

  • Flüssigere Abläufe der Scharfschützengewehr-ZV
  • Flüssigere Abläufe beim Waffenwechsel während des Sprints und Taktiksprints. Darüber freuen wir uns besonders!
  • Reduzierte Waffenbewegung beim Übergang zum Ducken
  • Kleine Anpassungen für Schrotflinten und gezielte Anpassungen für alle Waffen, damit MPs im Vergleich zu anderen Klassen nicht überperformen

Die Waffenbalance ist ein fortlaufender Prozess und ein Ziel, auf das wir in jeder unserer Saisons hinarbeiten. Details dazu werden wir in den Patchhinweisen bei Veröffentlichung bekanntgeben.

 

 
Bewegung

Wir waren überwältigt von all euren Beta-Spielvideos und Omni-Bewegungs-Highlights, einschließlich der großartigen Actionheld-Momente, die ihr alle hinlegen konntet! Wir arbeiten gerade an einigen zusätzlichen Updates, um alles noch flüssiger zu machen und Spieler:innen zu ermöglichen, ihr Sprint-Verhalten an ihren individuellen Spielstil anzupassen. 

 

Bewegungs-Updates 

 

  • Weitere Verbesserungen an der flüssigen Animation und Bildtreue
    • Wir haben mehrere Bereiche identifiziert, in denen wir die Qualität der Animationen beim Rutschen, Hechten, Springen und in Rückenlage in der externen Ansicht verbessern können. Unser Ziel ist es, dass das, was ihr in der Egoperspektive seht, das wiedergibt, was andere in der externen Ansicht sehen, damit Bewegungen immersiv und vorhersehbar bleiben.
  • Anpassungen beim Rutschen für mehr Vorhersehbarkeit und flüssigere Bewegungen
    • Am 2. Wochenende der Beta haben wir die Verzögerung erhöht, bis ihr beim Rutschen in die Rückenlage gehen konntet. Nach einer weiteren Auswertung eures Feedbacks haben wir diese Zeit wieder verkürzt, um einen guten Mittelweg zwischen dem ersten und dem zweiten Beta-Wochenende zu finden.
    • Der Mindestzeitabstand nach dem Sprinten bis zum Rutschen wurde reduziert, um ein versehentliches Ducken zu verhindern, auch bekannt als „Dead Slide“.
    • Leichte Reduzierung der maximalen Dauer des Rutschens.
  • Updates der intelligenten Bewegung
    • Zur Erinnerung: Unsere Einstellungen für intelligente Bewegung findet ihr auf dem Tab „Bewegung“ in den Einstellungen für den Controller oder Tastatur & Maus. Diese Einstellungen sind in Sprint-Hilfe, Klettern-Hilfe und Ducken-Hilfe unterteilt, um euch eine Feinabstimmung eures Spielerlebnisses zu ermöglichen, sodass für die grundlegenden und Omni-Bewegungen in Black Ops 6 deutlich weniger Eingaben erforderlich sind.
    • Wir haben in der Beta Probleme mit zusätzlichen Einstellungen für die Klettern-Hilfe identifiziert, die weitere Anpassungen beim Klettern in verschiedene Richtungen ermöglichten. Diese wurden behoben und sollten sich nun wie erwartet verhalten. 

 

 

Und noch ein paar mehr ...

Obwohl unsere Patchhinweisen bei Veröffentlichung eine umfassendere Liste enthalten werden, wollten wir euch schon mal kurz einen Vorgeschmack auf einige der Änderungen geben, die auf dem Feedback der Community basieren: 

 

Siegerkreis 

 

  • Die Gesamtdauer des Siegerkreises wurde verkürzt.
  • Um Emotes zu reduzieren, können Spieler:innen im Siegerkreis jetzt nur noch 1 Emote aktivieren.
  • Das Emote-Menü wurde vereinfacht, damit es leichter ist, Emotes im Siegerkreis und im Spiel zu aktivieren.
  • Wiedergabetreue und Beleuchtung wurden verbessert.

 

Abschusszähler 

 

  • Auf vielfachen Wunsch haben wir eurem HUD einen Abschusszähler hinzugefügt, der euren Fortschritt für „Abschüsse, ohne zu sterben“-Medaillen anzeigt. Das gilt auch für diejenigen von euch, die der begehrten „Nuklear“-Medaille und der Punkteserie „Atombombe“ nachjagen.  
     

Kamerabewegung 

 

  • Wir reduzieren die allgemeine Kamerabewegung beim Sprinten, Taktiksprint und Rutschen.

 

Abschussbefehl 

 

  • Teampunkte für „Abschuss als HRZ“ auf 3 erhöht.
  • Punkte für „HRZ-Überleben“ auf 20 reduziert.
  • Punktelimit auf 150 erhöht.
  • Ein HRZ lässt nicht mehr seine Pistole fallen, wenn es eliminiert wird.
  • Verbesserte Benachrichtigungen, wenn ein:e Spieler:in als HRZ ausgewählt wird.

 

Schläferagent 

 

  • Die Zeit entfernt, die beim Verdienen von Eliminierungen mit aktivem „Schläferagent“ hinzugefügt wurde.

 

Ausrüstung 

 

  • Stim-Injektion basiert standardmäßig nicht mehr auf dem Inventar, sondern auf einer Abklingzeit.
  • Quartiermeister (Stratege) verringert die Abklingzeit.
  • Problem gelöst, bei dem die Kampfaxt beim Rundenstart keinen tödlichen Schaden verursachte. Es wäre kein Black Ops-Spiel, wenn ihr nicht gleich zum Start des Spiels quer über die Karte angreifen könntet. 

 

Extras 
 

  • Nachdem wir die Daten zu den Extras aus der Beta ausgewertet haben, haben wir einige Aktualisierungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass schlüssige Entscheidungen getroffen werden:

     
    • Attentäter (Vollstrecker) und Schläger (Vollstrecker) wurden von „Extra 1“ nach „Extra 2“ verschoben.
    • Gewandtheit (Vollstrecker) und Gung-Ho (Vollstrecker) wurden von „Extra 2“ nach „Extra 1“ verschoben. 

 

Fernlenkladung-Steuerung 
 

  • Standardmäßig auf die klassische BO-Ansichtssteuerung aktualisiert, mit der Option, auf Gas/Bremse zu wechseln; Zünden auf dem Controller von R2 auf R1 gewechselt, um Fehlern vorzubeugen. 

 

 

Mit Blick auf die Veröffentlichung

Das Studio und unsere Partner arbeiten mit Nachdruck daran, dass die Veröffentlichung von Black Ops 6 diese und viele weitere Änderungen widerspiegelt. Wir werden in den kommenden Wochen mehr Informationen mit euch teilen. Haltet gerne auch im Call of Duty-Blog nach weiteren Infos Ausschau.

 

Speichert euch unbedingt unser Trello-Board als Lesezeichen ab und folgt @CODUpdates, um live alles mitzuverfolgen, was rund um Black Ops 6 passiert. Haltet nach weiteren Details in den kommenden Patchhinweisen Ausschau, die während der Veröffentlichungswoche erscheinen werden.

 

Wir sehen uns am 25. Oktober!

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Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X. 


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CasiOpeiA   01. Oktober 2024    08:12    Call Of Duty    0    109



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Shoutbox
CasiOpeiA:
31.10.2024 08:10
Heelo ^^
ScOrPiOnツ:
25.10.2024 20:19
Hallo ;)
CasiOpeiA:
28.09.2024 18:52
^^
Doenis27:
28.09.2024 18:51
Hallo ich bin der Dönis und bin auch dabei. :D
CasiOpeiA:
27.09.2024 15:24
Heute mal ein paar weitere Anpassungen gemacht. ^^
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